如龙 4:继承传说者(Yakuza 4)

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游戏首次采用多主角,由秋山骏当开头作为第一章,之后由冴岛大河为第二章,再来谷村正义为第三章,桐生一马做为第四章……,最后四合一的最终章路线,同时也追加游乐场所、屋顶地区、地下地区赞助企业。……本作品用 3 代的引击制作改良,在这代战斗方面作了很大的调整,故事方面至少比 3 代好一点,但也没到很好

越来越危险:逃离暗影(Danger and Deadlier)

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《越来越危险:逃离暗影》一款对战游戏,融合了战斗策略冒险探索。……玩家们将参与6v6v6的激烈对抗,每个玩家扮演不同的职业角色,如战士、法师、刺客等,每个职业都有独特的武器技能……,如果有好装备可以冲锋陷阵,团灭对手,然后一鼓气翻身,无敌的可以“捡垃圾”,收集好后逃离战场

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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有回合制和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……7.62 High Calibre (2007) Marauder (2009)回合制和即时战斗哪个好……这个问题玩家圈(制作圈)最大的争议之一。我觉得战斗模式无高下,只看适不适合游戏回合最高!!!

alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

境界 Dice&Fighter

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《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

小组帖子:A Closer Look of LD37: Tangent (Compo #3)

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发起:guoboism Tangent一款发生在错综迷离空间的平台跳跃游戏,带有一些解谜探索元素。……核心玩法本使用 左右两个方向键,外加X键作为跳跃,C键作为交互。……,并得到了不止一个出色的jam作品,更是一个独特的游戏作品

街头狂热(Street Heat)

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Street Heat 一款动感十足的四人游戏,通过富有吸引力的黑色视觉效果上世纪 80 年代的主流音乐进行增强……特点 •竞争激烈的街机赛车: 在快速疯狂的四人比赛中将竞争对手推出车道并艰难成为冠军后,可以买卖涂装……•车道投票系统: 每个人均可通过民主的赛后投票对下一场选择哪个车道发表意见

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合角色扮演游戏。……现在嘛,先让这个少女好好的上个学吧~系统特色:炼金系统战斗系统本游戏的两大特性。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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唤起风格并沉迷于您对恶魔城的怀旧之情,以及您所熟悉喜爱的动态的 V Rising 体验。……制作它需要布料粗线,纯粹装饰性的。……一件客化的不死坐骑骑上罗丹著名的骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际的幻想变成现实的美妙讽刺

面包店商业大亨(Bakery Biz Tycoon)

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通过在其产品中引入新产品,它可以增加这些商店的收入,从而增加其利润。……购买送货车辆供应商店的可能计划。 这可能我添加内容的最大想法。……与此同时,我想要添加新的小功能改进,如银行和其他较小的功能,以平衡游戏玩法

版本:Early Access


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