reekin:对indie开发的一点杂感

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以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……对于一个能力并非极其出众的开发者(比如戴森球这种就属于能力极其出众)而言,进入独立游戏领域所能创造出的金钱财富大概率是远低于去做氪金手游的……一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

酒店巨头(Hotel Magnate)

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大量可使用的定制工具、许多建造的设施,以及各式各样等待您打动的游客,Hotel Magnate 全都有……记住,您现在做的是服务,客户永远是对的。……确保为不同位置挑选合适的人才,因为每个人的技能水平和工资要求都不同

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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胜利能让您收集并升级单位的新类型和强力装备,还能解锁毁天灭地的技能。……在每一个全新游戏周目中,克服全新障碍,找寻独一无二的单位与装备。……、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1 史诗战斗

命令与征服:宿敌(Command & Conquer: Rivals)

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《命令与征服:宿敌》是一款竞技类即时战略(RTS)游戏,其特色是 1V1 对战。……Initiative 和 Brotherhood of Nod factions 中的一个,包含收集、定制、升级作战单位以及武力等系列传统

cycle:《浮星》开发日志 -- 数值模型

indienova.com/u/cycle/blogread/35926

每个阶段开始时, 敌方单位都会增加飞船吨位(数值跳跃).……为了增加养成趣味性, 引入"高级版"装备, 相比同类型的普通装备数值上更优秀, 但没有固定的获取途径, 只能部分事件和战斗随机掉落……不同的敌方单位会使用不同类型的武器, 采取不同的移动策略.

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……我们打算采用约定一个基本工资,在收入低于基本工资*工时的情况下,按照投入时间分配,在超过这条线后,对半分配的形式

《地狱王座 - 不敬典范:贝尔芬格》(Solium Infernum - Belphegor, Paragon of Impiety)

indienova.com/steam/game/2893270

贝尔芬格的黑魔法搜刮废墟能提供一种新仪式,建造黑暗塔门,对附近的军团和力量之地造成伤害,同时给贝尔芬格的祭品提供手稿碎片……黑暗塔门是一种建造的简易力量之地,能用令人窒息的硫磺烟雾毒害附近的敌方单位。……他的第一步是夺取地狱王座,但存在着五名实力和野心均不在他之下的大恶魔,实现这个目标绝非易事

地狱王座 - 不敬典范:贝尔芬格(Solium Infernum: Belphegor, Paragon of Impiety)

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黑暗塔门是一种建造的简易力量之地,能用令人窒息的硫磺烟雾毒害附近的敌方单位。……他的第一步是夺取地狱王座,但存在着五名实力和野心均不在他之下的大恶魔,实现这个目标绝非易事。……贝尔芬格大恶魔 DLC 包含以下内容: ◎ 新的大恶魔模型和王座厅◎ 新黑魔法,包括可放置的黑暗塔门单位

血百合怪谈(Blood Lily Ghoststories)

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然而他们还不知道,挑女生下手的「勒喉女」,即将现身…… 特征 恐怖故事・揭露真相 一则则恐怖故事,将越来越与三人娘切身相关……「这故事是从我朋友那边听来的……」 勒喉女 挑女生下手的女鬼。「你喜欢蓝项圈,还是红项圈?」……注意 本游戏使用わたおきば(Wataokiba)的商用立绘素材,并遵守其利用规约

小组帖子:找个有想法的工作室

indienova.com/groups/post/92490

发起:会长 找个独立游戏工作室,我是个策划,美术出身的策划,工作4年了,制作过百万级流水的游戏,已经上线了……我也再招聘网站上找过,但一无所获,但我知道这样的公司可能不多,但是工作室一定是有的,所以我想找个能发工资的工作室

版本:Early Access


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