小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……我们打算采用约定一个基本工资,在收入低于基本工资*工时的情况下,按照投入时间分配,在超过这条线后,对半分配的形式

cycle:《浮星》开发日志 -- 数值模型

indienova.com/u/cycle/blogread/35926

每个阶段开始时, 敌方单位都会增加飞船吨位(数值跳跃).……为了增加养成趣味性, 引入"高级版"装备, 相比同类型的普通装备数值上更优秀, 但没有固定的获取途径, 只能部分事件和战斗随机掉落……不同的敌方单位会使用不同类型的武器, 采取不同的移动策略.

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

indienova.com/groups/post/101662

发起:zzm88 想做独立游戏,需要一份过得去的工资(10k左右)养着,又比较清闲的工作。……本来想直接找游戏的工作积累经验,目标岗位是技术策划,做prototype做玩法原型,但是没行业经验,……我看一些店员也闲得很,不知道有没有可能找到这样的肥差大家集思广益下可以吗 moonagent: 找一个工资一万的独立游戏公司是最优解

听说你想进入美国游戏行业

indienova.com/indie-game-news/how-to-get-into-american-game-industry/

接下来就是三藩市了,三藩市由于硅谷的存在,大量互联网创业公司,高物价高工资已经把游戏公司挤压的有点受不了搬出去了……如果大家想来美国的公司,你第一步就是弄清楚有什么公司在什么地方他们有什么职位,这里只是给大家抛砖引玉一下……这里我只是大概介绍一下这个方式,注意,我虽然之前非常鼓励很多朋友多做一些自己的 demo,多做一些小游戏等等

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

indienova.com/u/gadqq/blogread/11442

这样易于减少获客成本,回收方式以内嵌广告、激励视频、付费加速游戏进程等形式为主,靠着大量新增和急速变现来获得收益,到单位时间内获客成本与收益基本持平时……,说某某大IP游戏,游戏本身垃圾得很,首日首月流水怎么怎么高,现在真正能起的上带动流量的IP,哪个不得千八百万……IP还有一个很重要的点,就是适配,保证IP内核与游戏本身有一定的匹配程度,或神似或形似,否则就像2017

超市时间(Supermarket Times)

indienova.com/game/supermarket-times

完成传说超市任务:给青少年买酒、给老鼠盖章、用石头砸海鸥。与当地居民聊天,购买最疯狂的商品!

《地狱王座 - 不敬典范:贝尔芬格》(Solium Infernum - Belphegor, Paragon of Impiety)

indienova.com/steam/game/2893270

贝尔芬格的黑魔法搜刮废墟能提供一种新仪式,建造黑暗塔门,对附近的军团和力量之地造成伤害,同时给贝尔芬格的祭品提供手稿碎片……黑暗塔门是一种建造的简易力量之地,能用令人窒息的硫磺烟雾毒害附近的敌方单位。……他的第一步是夺取地狱王座,但存在着五名实力和野心均不在他之下的大恶魔,实现这个目标绝非易事

地狱王座 - 不敬典范:贝尔芬格(Solium Infernum: Belphegor, Paragon of Impiety)

indienova.com/game/solium-infernum-belphegor-paragon-of-impiety

黑暗塔门是一种建造的简易力量之地,能用令人窒息的硫磺烟雾毒害附近的敌方单位。……他的第一步是夺取地狱王座,但存在着五名实力和野心均不在他之下的大恶魔,实现这个目标绝非易事。……贝尔芬格大恶魔 DLC 包含以下内容: ◎ 新的大恶魔模型和王座厅◎ 新黑魔法,包括可放置的黑暗塔门单位

版本:Early Access


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