会员:v帅大大v

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v帅大大v

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

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在《我要做游戏》,你是一个富二代,老爹给了300万支持你的梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……坚持不做内购,让更多的人可以少花钱还能玩的开心,但公司账面上的钱还能撑住几个月呢?

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么?……陈康: @Linpean#0 好多人有能力建设小站 gmmaker.cn 弈者: 官网注册必须要用VPN……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

夜光(A Light in the Dark)

indienova.com/steam/game/766280

【神秘少女】「──世界本来就不公平,这不是你们最爱说的?」……【女孩】「──我从没想过,有一天我们也会变成故事的坏人。」受少女教唆,协助看管人质的黑发女孩。……- 限时选项面对各种状况,玩家必须在有限时间内做出选择

我们曾在这里捆绑包(We Were Here Series Bundle)

indienova.com/game/we-were-here-series-bundle

伙伴一道,发现全新的环境神秘。……对讲机: 在进行中必须时常沟通 – 看看你环境的说明解释能力吧。两个头脑必须拥有相同想法。……你能找出潜藏于这座陨落大殿可怖命运之后的真相?你能否从中全身而退...

小组帖子:【美术】主角1.0

indienova.com/groups/post/100024

画布大小为64*64 或者128*128, 最好保持一致大小 512*512可能更精细 之后缩放下来即可……有主角的个性和辨识度,卡通类型并非人像,例如星之卡比 彼岸花开: 美术同学是专业的? ?

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……因为这些元素的叠加不能产生涌现叙事;相反,涌现叙事的系统必须与游戏设计结合。……反响:玩家的选择和 NPC 的选择都必须有反响,都必须对游戏世界产生变化

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想英雄小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……然后把这张图像传入屏幕后处理所用自定义提取Shader中,根据Sobel边缘检测算法其边缘检测,检测出边缘后原屏幕图像进行叠加就完成了

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想英雄小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……,检测出边缘后原屏幕图像进行叠加就完成了

距离感:现实的,非现实的

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只是我个人而言,这种希望本身却不啻第二次打击,或者根本就是绝望本身而已。……这种寂寞甚至会让人徒然剩下的时光感到无力。最残忍之处在于这甚至只是隐喻。……仅仅做了规定,在这样的设置之下,围观并且感受隔离成为游戏之中能够进行的唯一动作,也是对于游戏规则的遵从而必须付出的代价

版本:Early Access


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