hont:远足与露营 近期更新内容v0.47

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5.对话中,大修改为大地图。6.机油时还可以按喇叭bug修复

mnikn:《巫师猎手》2020-10-18开发日志(8)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:完善育成系统,实现城镇事件功能现在姑且认为是完成了,同时画了两个人物,……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

威尼斯:崛起 - 远航(Rise of Venice: Beyond the Sea)

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游戏特色: - 游戏世界扩大了 50%,加入了从马赛到波尔图加的 13 个城市- 任务:家族成员将会召唤玩家去完成任务

小组帖子:成都地区寻求美术合伙人

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寻觅:美术合伙人:能用AI 辅助出1.原画,场景2.特效动作3.UI 图标目前项目为定为偏欧美写实卡牌游戏……有意者Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

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群本身在游戏美术设计分类的群其实不少,但是绝大多数都没有好的讨论氛围(数码绘群各种表情包,P站绘师群各种色,……群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么都被拒绝??……祖玛: @lee#1 不好意思,群前需要简单面试,请通过好友验证

星球大战:银河边际传说 - 加强版(Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge - Enhanced Edition)

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テールズ・フロム・ザ・ギャラクシーズ・エッジ - 拡張版, 스타워즈: 갤럭시 엣지 이야기 - 개선판, 星際大戰:銀河邊際傳說 - 強版……身为一名迫降在巴星的机器人维修技工,在巴星荒野执行任务,与高维亚死亡组织对决,潜入第一军团的设施

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

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沉迷吸豹的前狗派,主美兼主策想要加个海豹角色主程:“你不要以比暴雪给守望先锋新英雄的还快的速度新角色了好不好……“腿短”“你画全身一向比例失调的我以为这是你正常发挥呢”“说什么呢我可是主美你只是个像素技师兼主程而已居然这么嚣张

清泠如一:碎碎念&技能讲解

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因为咋们是多人版,所以群攻脱颖而出觅长生的这个技能刚开始看的时候,他前面有纯造成灼烧的,有纯造成火伤的,有造成伤害灼烧的……,这个技能居然也是造成伤害灼烧,很重复所以灵机一动,改成群伤你还别说,效果那叫一个拔群,刷那叫一个爽为啥我要给这个技能一个伤害减少呢

swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

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然后大家就各自去忙活了,先从美术开始,美术先出效果吧!我就找了一些类似的游戏来参考。……我把新婚夫妻,还有小孩一起设计出来了(这里我没设计公公,因为我家是单亲家庭,所以没遇到过这个问题,不懂怎么,……希望有大佬可以给我一些意见,需不需要!)

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志1.5(原名封闭的心)

indienova.com/u/hcandersen/blogread/4850

经历了将近一个季度的摸鱼(期间去了一趟千叶幕张的2017魔法未来),终于懒癌消除,开始正式制作啦~这是一个恐怖的冒险角色扮演游戏……目前只有一些概念,具体的其他信息会在下一次的日志中整合更新

版本:Early Access


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