cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

进程的互斥是系统中多个进程因争用临界资源而互斥执行,有些资源一次只能供一个进程使用,称之为临界资源。……P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

进击的零碎君:游戏设计的核心?

indienova.com/u/nightv23/blogread/24251

在知乎上看到“什么是游戏设计的核心呢?”……、结构和环境的整体。……就是构建不同的系统互相组合达成人幻想行为的目的拓展一下来说,所谓的机制、叙事、美感、行为等等,都是系统涌现出来的结果涌现性,通常是多个要素组成系统后

游戏玩家中医体质测试及养生指南

indienova.com/steam/game/1833910

这种体质有什么特点?这种体质的养生原则是什么?怎么通过环境、饮食、药膳,甚至药物来调理呢?……中医体质是人体以先天禀赋为基础,在后 天的生长发育和衰老过程中所形成的结构、功能和代谢上的个体特殊性

非合金装备(UnMetal)

indienova.com/steam/game/1203710

以现代的游戏结构来为经典的游戏致敬。蒙骗,适应,为了逃跑可用上你所有的一切……就算你得装成只猫。……v解读许多的讽刺文化,游戏和电影的引用。v你将会笑,会哭,也会爱上他们

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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虽然摧残者准确性不好,无法准确对单体造成伤害,但它比起对抗结构,在对抗成组单位时更能体现实力。……新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2……4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏

漂移地带(Drift Zone)

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同标题一般主打漂移,所谓漂移是一种赛车术语,让车头的指向与车身实际运动方向之间产生较大的夹角,使车身侧滑过弯的系列操作……而本将会把漂移的玩法发挥到极致。……该内的赛道场景以及赛车模型都制作得极为精巧,而玩家们也将会感受到燃烧橡胶的味道

Musicus!(Musicus!)

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》均为音乐主题的剧情。……如今的他只能就读于,某定时学校(为了没法正常就学的人,开办的私人教育。)……为了什么?因为什么?想要的到底是什么

关于文学文本、文化文本、游戏文本的概念梳理

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(habitus)的精神状态,它影响了文学理论在规范层次上该谈什么与不谈什么。……text 并不具有什么与众不同的先验的结构,这就淘汰了纯粹的先验论证手段。……同样的游戏文本(这里的游戏仍然产业化语境下的游戏)也如似,因为游戏并不在本体论层次上高于人类的活动

TrioDuckk三重鸭:关卡设计与 MDA 随想

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/35824

关卡设计在设计什么首先,关卡设计的目标是什么?游戏设计师在一次次迭代中完善的目标应该是什么?……设计难点在于无法直接设计心智结构,使用怎么样的规则产生什么样的心智结构,这一过程是很难通过逻辑推理得出的……那么,有什么方法可以尽量产生特定的心智结构呢?

关卡设计与 MDA 随想

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关卡设计在设计什么首先,关卡设计的目标是什么?游戏设计师在一次次迭代中完善的目标应该是什么?……设计难点在于无法直接设计心智结构,使用怎么样的规则产生什么样的心智结构,这一过程是很难通过逻辑推理得出的……那么,有什么方法可以尽量产生特定的心智结构呢?

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