小组帖子:创造总比消费要难,不是吗?

indienova.com/groups/post/1603

当人们说出“消费容易创造难”的时候,就像本帖,其中会包含着“消费(活动)”的贬斥之意或“创造(活动……或者说,“消费”“创造”这两个词,在生活用语中,其涵义已经脱离了经济学的定义,已经开始附带上感情色彩……但如果谈论的只是“游戏”的理解,游戏从业者的思想深度技术水平也未必会比一些非从业者的玩家更深刻更成熟

地狱折返(The Infernal Return)

indienova.com/steam/game/1936000

而承办这种操作的灵媒正是大名鼎鼎的天地银行。……经典但不乏味的箱庭探索路数总有一些收集元素是摆在明面上的,但随着你这些元素的渴望,你会发现自己善于发掘诡异的角落那些隐藏起来的元素并由此获得专业玩家的成就感……操作说明键盘操作方向键8方向移动;QERF键调整镜头角度;K键复位镜头;V超能力菜单,C键快速打开口袋

地狱折返(The Infernal Return)

indienova.com/game/the-infernal-return

而承办这种操作的灵媒正是大名鼎鼎的天地银行。……◎ 经典但不乏味的箱庭探索路数总有一些收集元素是摆在明面上的,但随着你这些元素的渴望,你会发现自己善于发掘诡异的角落那些隐藏起来的元素并由此获得专业玩家的成就感……操作说明 ◎ 键盘操作方向键 8 方向移动;QERF 键调整镜头角度;K 键复位镜头;V 超能力菜单

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

public intelevation;每一个连续的海拔高度的步长应该是多大呢?……and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

虎力全开!2022 年爆款已被预定,哪款是你的最爱?

indienova.com/indie-game-news/2022-made-with-unity-coming-soon/

本文梳理了将于今年玩家的见面的 Made with Unity 游戏作品,除了国内玩家翘首以盼的国产游戏……Digital Games《Figment2: Creed Valley》是一款动作冒险游戏,场景设置在人的思想。……唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏银行存款)。2022 年的游戏世界,注定更加精彩!

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……4.这个应该是微基于自己的安全考虑,想想如果你能把二进制转换成图片,你都能来干些什么,如何审查。……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

Equal 表示当参考值缓冲值相等时才算通过。而 IncrSat 是重点!!!……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……vert(a2v v) { v2f o; //其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果参考值进行了+1操作……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……vert(a2v v){v2f o;//其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

柚子猫独立游戏:游戏性能优化(前篇)

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/27879

再例如360kW的工作功率,在内部逻辑其实是每个物理帧消耗6kJ的能量,颇有一种“量子化”的感觉。……单核游戏?多核游戏?都不是,这是一个GPU游戏!……而在很多实际应用的情况下,核心数量的提升,远不如增加一点点单核频率提升的性能多

版本:Early Access


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