不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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苏活区 - 爱德华·海德先生家,从屋顶跳下来,发挥远程优势!……此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏地图!

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”游戏和“第八大艺术”电影最大区别在于交互。……其作用在于高效沟通而不是需要你全程亲力亲。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己短板

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程原型,重视过程游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

神捕

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IOS平台硬核动作武侠RPG背景介绍:前朝皇帝意外驾崩,幽冥教一统中原武林横行江湖,中原武林岌岌危……,组织声称要替天行道,成就净...游戏特点:[独特风格游戏画面]采用Unty3D引擎精心打造美式卡通风格游戏画面……[新颖武器打造系统]杜绝一成不变手游武器打造模式,玩家带来高度自由武器打造系统!

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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对应游戏当中主角操作上,一般站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……Procedure V(Var s:semaphore)//semaphore代表变量s定义信号量类型……,定义信号量mutex初值1,当进入临界区执行P操作,退出临界区执行V操作

幸运岛(Lucky Island)

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游戏引入了拉霸机概念,玩家透过拉霸机游戏进行岛屿经营,运用适时拉霸机设计和技能搭配,提供岛民更好生活条件……同时,Rogue风格多种触发事件也存在于游戏中,可能对岛屿产生正面或负面的影响,需要玩家善于应对和处理……抢先体验规划蓝图最新版本: v0.3 First Island 幸运岛抢先体验第一版释出游戏,将可进行小岛时间一个月挑战

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……举例:var a=1print(a/10)输出结果0,因为a是整数,计算结果默认取整了

扫帚联盟(Broomstick League)

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女巫或巫师打造个性十足装扮,配备各种解锁扫帚、魔杖和其他魔法装饰。……主要特色:快节奏比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地对手一较高下……角色自定义:使用游戏提供众多创意选项,女巫或巫师打造个性十足装扮;解锁新扫帚、魔杖和更多装饰

A.V.A

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《A.V.A 战地之王》是一款经典FPS游戏。内容不同PVP或PVE游戏模式。……主要任务侦察, 适合攻击敌人背方。侦察兵配有冲锋枪, 穿越敌人防线。……步枪手步枪手配有突击步枪, 好防弹衣, 和扔物品 - 作为重要人物。步枪手可以应对任何情况

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

版本:Early Access


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