游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

这个例子中使用了比较粗的Inking线条, 这样也增添了一分漫画风格的质感。……如果采用我的方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机6……以下是着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

小组帖子:提供免费音乐创作

indienova.com/groups/post/95751

我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……欢迎大家qq联络:732342576,请留言indienova即使不合作聊天交流心得也可以!哈哈~

坤号出口(EXIT KUN)

indienova.com/steam/game/2781370

如有任何反馈、意见和建议,请QQ通知群537173864直接联系开发者或发送邮件至bettyfgytre……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

给出init()里新的代码:void game_scene::init(const string&……地图数据里要不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……除了向编辑器输出自制节点,我们也想向编辑器输出节点属性以方便编辑使用,像这样:这里有坑,文档说的不太清楚,说让你看源代码当例子

致命躯壳(Mortal Shell)

indienova.com/game/mortal-shell

控制死去的勇士,搜寻虔诚信徒的秘密圣地,直面可怕的敌人

在披萨上的生活(Life On A Pizza)

indienova.com/steam/game/1598560

“简单玩法,难以精通”的一个非常典型的例子。并且可以很容易的使用键盘或手柄游玩。……增强功能把它们想象成格外的芝士,量不加价

一路死好(Have a Nice Death)

indienova.com/steam/game/1740720

举个例子:如果你给自己的诅咒升级,劳动监察员可能会赋予你手下更大的力量;或者更糟,他们甚至可能会提高啡之类对工作效率至关重要的物品的价格

街头霸王 2(Street Fighter II)

indienova.com/game/street-fighter-ii

其游戏中的人物以上集的隆(Ryu)和肯(Ken)为主角,而反派则是维(日版:Vega,美版及欧版:M.Bison……它广泛地被认为是格斗游戏的先驱,并仍然被很多纯粹主义者认为是该类作品当中最优秀的例子,因它更注重操纵性及可玩性

在披萨上的生活(Life on a Pizza)

indienova.com/game/life-on-a-pizza

“简单玩法,难以精通”的一个非常典型的例子。并且可以很容易的使用键盘或手柄游玩。……增强功能把它们想象成格外的芝士,量不加价

超级巴基球季前赛(Super Buckyball Tournament Preseason)

indienova.com/steam/game/1341230

【游戏模式】目前游戏支持3V3对战,季前赛版本中已加入两种新娱乐模式:无限乱斗、躲避球。共三种模式。……superbuckyball官方玩家QQ群1群: 794689532(快满了)2群:877530689关注

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)