Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

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动画热知识在这里把它们汉化并整理给大家一起分享学习~因为@kinucakes制作的是2D格斗动画,因此在这里更多的分享的是制作……预备动作同样能使人更容易理解动作,知道角色什么时候会出击,并且使动作更有打击感。……游戏中为了节约内存和保证流畅运行,通常不可以太多的帧在里面,并且往往有力的动作是不需要太多帧数的

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

麋鹿音乐:云养音乐授权计划

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当然很多人都说我们一般想买音乐都去100Audio上面有很多也有正规的合同什么的,毕竟这个网站分类明细……(拿到的分成还不够买包子吃)而且上面的音乐是一首一首的授权,并且也有期限无期限的费用较高,但是我做的这个是目前为止是……350首bgm无期限授权,他们上面的音乐也是比较商业化,我做的是独立性较高的bgm(当然我没有诋毁这个网站的意思哦

燃烧殆尽rdw:骰子猎人:讲策略玩法优秀,可惜竟成了手游

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什么时候要留住怪物或障碍卡位;什么时候交几个技能刚好保底又不至于浪费。……不行,制作组给每个骰子强加上一种颜色,称之为“元素”。为啥说这红蓝绿紫白五色是强加的呢?……要知道“猎骰者”抽骰子其他游戏抽卡频率还低,一共29个骰子,每种颜色5-6个,十几个小时的游戏时间能抽到一半就不错

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是較簡單的題目,只需讓實件知道自己當下的速度即可輕鬆實現……較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.

小组帖子:[视频] 瓦片地图的核心功能和基本工作流程介绍(自翻中字字幕)

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搬运自翻译中文字幕,原视频链接: https://youtu.be/pesOUR7_3hc 从学了ASE后因项目制作瓦片地图……我最近也在玩这个哈哈 阿撒: @Codinggamer#1 哈哈跟ase各有各的好呀, 什么时候它这个时间轴再强化下就好了

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

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考虑到游戏音乐也是一个人制作的,所以音乐制作人在进行创作的时候能更加形象地脑补出音乐效果,根据想要的整体效果……,为音乐编配段落,选择乐器,设计伴奏,什么乐器什么声音什么时候进入什么时候停止演奏什么。……这些都是要制作人来拿捏的

席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

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Civilization 5, Civ V, Civ 5, Civilization V, Civilization……문명 V, 시드 마이어의 문명 5, 文明5, 文明 V。……大规模战斗:战斗以往更精采刺激且迷人。遍及各地的军队使得帝国之间的战争规模感觉起来更加庞大

Blender 新手雕刻入门教程 #3

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QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:linkBlender……Part 6 - 制作装备 (上) Part 7 - 制作装备 (下) Part 8 - 毛发细节雕刻

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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讲述以古代神奥地区为舞台的原创故事,预定于 2022 年初夏公开,由负责过《进击的巨人》的霸权社 WIT STUDIO 制作……此外本作将举行“宝可梦日”纪念活动,可获得妙蛙种子限定服装、异色波曼进店几率提高、免费赠送 1 次外送使用次数……杉果娘:不知道这个补丁是否会登陆 PC,也不知道其他平台卡顿和掉帧什么时候能解决,反正我真的不想因为掉帧被熔炉骑士一个神龙摆尾给送走了

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