龙士传说(Zill O'll)

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龙王监督着人类的生活,他更愿意让人类处于永久的战争状态,这样就没有哪个派别会占上风,他认为这是维护平衡的唯一方法……尽管在很大程度上是线性的,但这个情节在一定程度上会受到玩家的决定的影响。……每次旅行都需要一定的时间,这必须与主线剧情的事件结合起来考虑。 玩家也可以自由地以任何顺序完成任务

战火荣耀(Glory of war)

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《战火荣耀》是一款加入了SLG元素的战略回合RPG游戏,壮观的战斗效果,可升级的城堡,回合RPG动作和无尽的任务享受……凭借平衡的PVP和PVE功能,强大的武器组合和惊人的故事情节以及许多支线任务,将为您带来经典回合MMORPG……凭借平衡的PVP和PVE功能,强大的武器组合和惊人的故事情节以及许多支线任务,将为您带来经典回合MMORPG

996模拟器(996 Simulator)

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学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么?……““创业精神,真的值得用自己的健康来捍卫?“……你能够,准时下班?……游戏特性: 探讨如今日渐凸显的社会问题,如何平衡工作和生活 Fluent Design风格UI和动画

在场:一场关于生活游戏的想象

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尽管陈初经常对这种做法表示质疑,心底某处却似乎相信,将部分青春投入刻板练习也能够一定程度地纾解存在的困惑与青春的迷茫……—— 但是后者还处于争议之中,因为学者认为这会导致不正确的动机,外在动机严重大于内在,也会一定程度地滋生心理问题……因为平衡也是通往个人宁静必要的能力

恐惧之影(Shadow of Fear)

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你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏……这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤

alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一定值后

巫术尖塔(Spire of Sorcery)

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这是一款原创策略和角色扮演游戏,由 Alexey Bokulev 设计(回合策略游戏伊多:创世纪 (……的作者),你将会: - 扩建并升级魔塔,平衡研究、建造和防御的投入;- 选择并向弟子传道、在组队和分配任务时发掘他们的个人特点和协作能力……几本古书捎带地提到过……一定有办法能学到灵丹的秘方。一定有办法能拿到灵丹的药材

乘法混战(Multiplication Mayhem)

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在平台之间跳跃和冲刺,但要保持警觉——只有标有正确乘法挑战答案的平台才能防止你坠入深渊。……在神秘的以太亚天空中,数学与神话交织在一起,展开了一场平衡与和谐的史诗故事。……渐进难度:通过与你的技能同步增长的关卡,轻松掌握乘法

13 层:公寓异常管理员(13层:公寓异常管理员 13 Floors: Anomalies)

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你得了一份奇怪的工作,工作内容是在一栋13层的公寓中巡视,寻找异常,然后在签到上做记号……【游戏剧情……】游戏灵感来自《8番出口》,你需要以二楼为正确的模板,在楼梯间中寻找一切异常事物。……当你发现存在异常,在墙上的签到画上叉,再前往下一楼层;没有异常,则直接前往下一楼层

外星战场(Alien Battlefield)

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资源累积到一定值或人口增加到一定值时,资源的采集速度会变慢,这就需要玩家在资源和人口的累积与资源的采集速度之间做一个合理的平衡

版本:Early Access


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