小组帖子:求职贴:寻一个专门做恐怖解密游戏的公司。

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企鹅:溜溜尔零三依依 kelis: QQ 微同号

全民王者(全民王者)

indienova.com/game/quan-min-wang-zhe

其中,PVP 模式分为 1V1、3V3 以及世界 Boss 三种模式。……(1)1v1 决斗赛1v1 决斗赛模式中,玩家可以自由选择战场进行决斗。……本模式中包含个战场,分别为:【炼】战武场、黄巾之乱、虎牢关、官渡之战和长坂坡之战

小组帖子:独立游戏团队招募【原画、人物建模、UI】

indienova.com/groups/post/99519

发起:夷陵戰車游戏工作室 目前工作室有固定成员名,配置为程序、场景、原画、策划、数值开发引擎UE4开发进度……indienova.com/g/ylgame01#gameDetailSection联系方式QQ:189665591微:……ylgame1208联系方式QQ:189665591微:ylgame1208

wangyichen333:Unity获取TEXT组件中指定字符坐标的方法

indienova.com/u/wangyichen333/blogread/29834

].position,但“”的文本索引却变成了4,此时计算真实索引时,需要减去指定字符以前所有换行符……因此原文的第二个方法,在计算indexOfTextQuad时是需要修改的,否则必定报错。……此外,计算出的坐标是在TEXT组件对应对象的局部坐标系中。有需要可以进行转换

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这样的计算当然不能做到完全精准,但效果是我们可以接受的。……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小的反射面,为此专门进行反射的光照计算似乎有点得不偿失。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

这样的计算当然不能做到完全精准,但效果是我们可以接受的。……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小的反射面,为此专门进行反射的光照计算似乎有点得不偿失。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这样的计算当然不能做到完全精准,但效果是我们可以接受的。……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小的反射面,为此专门进行反射的光照计算似乎有点得不偿失。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

这样的计算当然不能做到完全精准,但效果是我们可以接受的。……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小的反射面,为此专门进行反射的光照计算似乎有点得不偿失。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

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