巨塔 57(Tower 57)

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Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿买双新腿,’我的好感度一下就满了,有时入坑的就是这种细节……《巨塔57》极简的游戏规则构建出了丰富的情景,同时走的还是硬派路子。……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

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更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……装置引导实验室引导战斗引导后一个月工作目标:日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图

拆弹专家VR(Defuser VR)

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选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

s i l l i e r(Sillier)

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角色在滑下坡时借助惯性跳的更快更远以越过障碍。……游戏目前还算蛮空的,主要都是因为赶进度,但是正式版我觉得我会换掉大部分剧情的(之后再也没有更新过)于高一暑假期间15……天独立完成snikm.lofter.com无解说流程视频:http://v.youku.com/v_show

2019-05 媒体评分

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我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下。……2019-05 媒体评分我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下……04: VR 套装70光环计划:完全版69桌面赛车世界巡回赛:氮气加速版68深渊狂猎67狙击精英 v2

小组帖子:摸鱼尴尬的要死

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看完全部教程,零零散散时间学习,可能要一个月后才能看完。……第一个游戏准备做一个2D游戏,参考《Dungreed》的攻击方式,再加上个人的一些新的系统,争取6月之前有一个玩的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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虽然这套下来拓展性非常差,但是八个月就完事,现在EA几个月新塞了好几个boss,内容上也足够了。……那么具体怎么知道我这游戏开发好了?最简单的方式就是对标。别人的游戏系统有多少?内容有多少?……除此之外还得用复用大法,一个怪改改颜色加个攻击方式就可以亚种了,一个系统如果能复用绝对两次

滑稽足球(Funny Football)

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对于大家来说一心二肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图 1 号球员的键位来操控……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友的 2v2、双人合作对抗……AI、4 人 2v2 等

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……Equal 表示当参考值与缓冲值相等时才通过。而 IncrSat 是重点!!!……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……(经评论大佬指出,已发表文章有误,现已改正)Equal表示当参考值与缓冲值相等时才通过.而IncrSat……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢

版本:Early Access


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