小组帖子:pixi.js的触摸事件怎么解决

indienova.com/groups/post/2222

: pixi.js 的触摸确实有问题 wechat: @eastecho#1 a754627微信号,可以拉我进微群么……langlangl: @eastecho#1 现在还可以加群?……想找人解答 zsd410830472: 我们的解决办法是在找到pixi监听touch操作的位置,改为微

荣耀游戏(Games of Glory)

indienova.com/game/games-of-glory

玩家们可以通过 PC 和 PS4 端在希纳奇史诗星际平台上联合对抗。……策略、智慧、练习以及团队合作能将您送上巅峰,但您能守得住?……4V4 或 3V3 的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等 50 多种装备

小组帖子:第二十关

indienova.com/groups/post/472

Zapper: 唔, 不是游戏名、是英文、想个办法回第一关……宝箱有……头发又掉了几根orz Zapper……诗漫丶rua: 通关撒花~~~~~~~~~~ Erudito: 求提示~鉴赏家是新闻官,线索在哪 Zapper……: @Erudito#9 鉴赏家是独立或者成组织的团体,他们作出推荐来帮助其他人发现[数据删除] 产品目录中的有趣游戏

Conqueror's Blade - 全军集结豪华礼包(Conqueror's Blade - Legion Siege Deluxe Pack)

indienova.com/steam/game/2654330

和全世界的玩家一起,鏖战15v15史诗攻城大战,和盟友在大世界攻城掠地,您的兵团已经整装待发,静听号令……全军集结豪华礼包此DLC包含以下物品:1.五星兵团自选箱(内含兵团2选1):铁浮屠/耶尼塞宫廷禁卫2……3.DLC内道具均不可在游戏内交易。4.购买DLC后可在地块主城及法外之地的铁火商盟外派官领取

暴走熊孩(Rage Boy)

indienova.com/g/rageboy

深入到每个环节的随机机制设计,会让整个游戏可以支撑更长时间的反复体验而不会使人乏味。挂了?……研发团队是这样设计游戏的与市面上越来越多的流水线产品相比,《暴走熊孩》选择了另一种更艰巨的“设计法则”……道具不仅可以改变角色本身的所有特性和技能,还将影响游戏世界其他一切你想象到的元素

加油站大亨:灰色交易(Gas Station Simulator: Shady Deals)

indienova.com/game/gas-station-simulator-shady-deals

有了这些灰色交易,你将可以从一些信誉不佳的源头处,以相当诱人的价格获得物品……当然你也要谨防事情失去控制……而这其实才刚刚开始…… 更多内容敬请期待《灰色交易》DLC 能提供的内容还远不止如此。……另外,你知道自己的加油站就建在一个小油田上?还有什么比非法开采油田,自己给自己定价更灰色的交易呢?

Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

indienova.com/indie-game-development/dynamic-addition-and-removal-of-tiles-in-tilemap/

这怎么呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑。……仔细一想,后选的方块不也只能在已选的方块的四周,那这,不就是选择外圈的方块?!……+ new Vector3Int(1, 0, 0)); } // 找到既是邻居又是原先瓦块的,就是可以删除

Fe:Tilemap里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/30272

这怎么呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑。……那么,有什么思路?用标识符,在updateif条件语句判断下,或者,直接在协程处理每帧调用?……hasRemovedOne + new Vector3Int(1, 0, 0));}// 找到既是邻居又是原先瓦块的,就是可以删除

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……+1;if s<=0 then R(s) ; //r(s)代表从阻塞队列中唤醒end这样,我们可以利用……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin

版本:Early Access


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