indienova.com/u/chimaki/blogread/13233
《眼中的世界》是一款像素風格戰棋遊戲。講述主角群為了阻止邪惡的勢力而踏上旅程的王道故事。……在遊戲中玩家將隨著故事的推進挑戰不同的關卡;遊戲採用了經典的回合制玩法;除了主要的角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥……也接收了許多玩家的建議來對遊戲做調整
indienova.com/u/gadqq/blogread/16982
并为中小团队的创意精品提供各类成长性资源,助力游戏行业生态建设。……,做一些调研获取玩家数据,比如关于平衡性的问题,某个角色是强还是弱?……旨在为中小团队的创意精品提供各类成长性资源,助力游戏行业生态建设
indienova.com/groups/post/103032
发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌买量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……个人能力:过去几年都是做数据分析,倒是把上学时学过的unity和C#扔了不少,只能在过去3个月好好复习了一番……: @不是那么猛的猛男#3 你们是全职还是兼职?
indienova.com/u/ceasia/blogread/31020
《V Rising》开发者:未来会加入海量内容5.宫崎英高的怜悯?……据 SteamDB 数据显示,5 月 28 日《沙石镇时光》同时在线人数峰值为 21,778,远超上一作……Stunlock 表示:“开放抢先体验是我们的第一步
indienova.com/groups/post/99718
发起:zhaomingzhe2 本人之前是从事政府业务软件开发方面的,因为母亲突然车祸离世,我们家庭是比较封建的强烈阻拦我做游戏行业……,现在是母亲离世无牵无挂只想把所有热情投入到游戏行业中。……寻找团队 收留可以接收前期无收入来源 我觉的我对于喜欢的东西会拿出百分之120的热情努力完成它qq 592469997
indienova.com/groups/post/99719
发起:zhaomingzhe2 本人之前是从事政府业务软件开发方面的,因为母亲突然车祸离世,我们家庭是比较封建的强烈阻拦我做游戏行业……,现在是母亲离世无牵无挂只想把所有热情投入到游戏行业中。……寻找团队 收留可以接收前期无收入来源 我觉的我对于喜欢的东西会拿出百分之120的热情努力完成它qq 592469997
indienova.com/u/ccx01/blogread/29599
用变量控制法算下来,那只能是数据跟游戏本身没有直接关系了吧?离谱。当然,如果是之前我会这么想。……从0-1000和从1w到10w的难度是完全不一样的。所谓的质变是需要量变来推动。……——制作独立游戏最开心的时候大概就是立项,决定做什么的时候吧
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/33215
✦✦✦2022年12月26日,由游戏日报、游理游据研究院主办的第九届游戏行业金口奖获奖名单正式公布!……,在此次【2022优秀未来游戏制作团队奖】评选中,该作得到了多位专业评委的重点关注。……,做的更有辨识度一些,这样有助于形成品牌效应
indienova.com/game/uru-ages-beyond-myst
《神秘岛:乌鲁时代》是经典解谜游戏《神秘岛》系列的前传,或者叫外传。……《乌鲁时代》是 02 年 Cyan 公司制作的续作,与神秘岛 I-V 系列不同的是,此游戏可以选择和绘制个性角色……》主线系列所没有的壮阔感觉,可能是因为《乌鲁时代》是为线上游戏做的厚意奉献吧,可惜如今在线部分已经没人玩
版本:Early Access
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