sadi:【译】蔚蓝的美术制作

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在2019年FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……v=0gTIXysBC_M

分贝块:【音乐音效】分贝块承接游戏音乐音效制作

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【音乐音效】分贝块承接游戏音乐音效制作 dBblock丨分贝块, 中国实力原创音频品牌——苛谨匠心,只因对声音热爱……包图网音效素材提供方 联系方式:官网:http://www.dbblock.com/,QQ:3004708791,电话

会员:重庆用九科技(CQ U9Tech)

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认证:重庆用九科技有限公司创始人

雾之大陆(The Land of Fog)

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开发:重庆泽斯塔沃夫软件开发有限公司。发行:重庆泽斯塔沃夫软件开发有限公司。雾之大陆。……剧情为讲述一段发生在雾之大陆故事,几位佣兵小伙伴传说。……更好让大陆可以长期和平繁荣下去

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在写然后呢本来是想打包便宜出售,但是跟大家讨论过后觉得,可能会有很少游戏制作人们会整包去购买……,一是怕别人说我万一跑路了怎么,二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜音乐毕竟……70首不是个小数目这个音乐包所有音乐都是我一人制作,品质不用说刚开始时候想打包出售价格20000元实际上也就是划

小组帖子:重庆独立游戏来人

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先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上+线下合作方式……熟悉即可(不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆……,时间上没有问题,1年半左右开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈

小组帖子:独立游戏找人

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先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上+线下合作方式……熟悉即可(不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆……,时间上没有问题,1年半左右开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈

小组帖子:重庆独立游戏来人

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先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上+线下合作方式……熟悉即可(不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆……,时间上没有问题,1年半左右开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈

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先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上+线下合作方式……熟悉即可(不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆……,时间上没有问题,1年半左右开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈

鱿鱼大战(Squid war)

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玩法很简单,唯一击杀方式——千年杀!……在重庆做了好多年游戏原画,实在是疲倦,有很多游戏点子创意,涂涂画画平时也记录了很多,现在憋不住了,不过饭也要吃不起了……游戏刚刚起步,远程和一程序老哥开发核心玩法,差个动作特效,寻看得起我们有心人

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