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《湖心亭奇谈集》是由致意制作的五个短篇文字游戏作品的合集。……这份诅咒的真相竟是……?【鼠人】主角醒来,发现被囚禁在漆黑的铁箱子里。头疼欲裂的他,接到了一通电话。……“半个小时内打电话凑够两百万,否则就把你压扁。”被这么告知的他
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《湖心亭奇谈集》是由致意制作的五个短篇文字游戏作品的合集。……没想到却遭遇了意外的事故……高中最后的仲夏夜,少年与少女的再会。……头疼欲裂的他,接到了一通电话。“半个小时内打电话凑够两百万,否则就把你压扁。”被这么告知的他
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在2019年的FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……v=0gTIXysBC_M
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那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……X/Y制作技法5.Unity 后处理 性能优化结尾碎碎念:啊,这篇好长,写了两天好久
indienova.com/u/dbblock/blogread/7907
【音乐音效】分贝块承接游戏音乐音效制作 dBblock丨分贝块, 中国实力原创音频品牌——苛谨匠心,只因对声音的热爱……包图网音效素材提供方 联系方式:官网:http://www.dbblock.com/,QQ:3004708791,电话
indienova.com/groups/post/99523
先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上+线下的合作方式……熟悉即可(不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆……,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈
indienova.com/groups/post/99524
先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上+线下的合作方式……熟悉即可(不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆……,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈
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先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上+线下的合作方式……熟悉即可(不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏,愿意为做好游戏而花费时间,且人在重庆……,时间上没有问题,1年半的左右的开发周期,可以联系我,具体开发项目如果愿意联系我后在细谈
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