独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

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作为一个追求“美”的游戏,Ken Wong在他的游戏里就没有让失望过。……那么下一篇文章领各位看看本次釜山独立游戏节上的参展作品吧。……那干脆几张开幕仪式提供的食物吧

树册:论纯粹游戏

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霍克尼也喜欢藏个什么人在水下,他一画,人就跳下去不见,他直接画出大水花。……我认为游戏应该不能功能,而应该能让我们飞起来。……要么就是当我们拿着什么东西,能让我们感到自己变化着的游戏

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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苗人为什么没有喝下李逍遥的?——题记我们是题材决定论者。……而游戏的剧情,玩家的体验而言,游戏固然也有先在的设定,哪怕有多个结局,如果玩家不去玩,实际上没有任何主观剧情……守——保证某人的安全。例如人质。守国——行动的意义在于某个国家政权的生命。例如城战

神隐之地:仙馔密酒岛(Mythwrecked: Ambrosia Island)

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- 带着可靠的仙馔密图鉴,操控阿列克丝,探索一座三维海岛。……游戏玩法 - 剧情沙盒诸神为什么失去了记忆?他们为什么害怕彼此?这里发生了什么?……- 他们说不定知道什么有用的信息,可以帮到阿列克丝,不过有些话题比较敏感,你可能需要成为他们的朋友,对方才会跟你提及

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

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Joshua:挑战模式的游戏制作人弱爆了好友Yuan:啊?为什么我开局就被打死了?……《在线教育开发实习生》玩家:要是把实习生游戏的题目都换成算术,我也不至于无法通关......数学老师出身的合伙……很久以前,我觉得计算能力强只能让我买菜时不至于被坑骗。但随着日常做计划、算报表,我发现!

陨星危机(Machine Crisis)

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还没开打连队里几个胆小的尿了裤子。……(酒吧又是一阵笑声),那东西抬头看我的船就像在看一只苍蝇,妈的,回来我写完报告辞职了,那外面有你想象不到的恐怖暗藏其中……,年轻" -- 首领星(地球)上某间酒吧的醉汉 - 原星际开拓者王牌飞行员 代号 "星尘" - 已证实的遭遇次数

午夜陷阱(Night Trap)

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五名年轻人在湖畔庄内神秘失踪,特别行动小队受命前往庄周边进行侦查。……进入庄的特工发现庄内密布陷阱和隐藏式监控摄像机,但少女们不知所踪。……这一天,又有几名年轻受到庄的邀请,来到此处留宿

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么有吸引力,让长时间使用?……这种不断积累带来成就感也非常能让人沉迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统等等……这个规则其实会让很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

方程:集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

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单行道上篇文章我提到:缺边地块上面通常都无法站,也无法被用作落脚点,但在特殊条件下它却可以判定作为起跳的立足点……海关闸门这一节,跟之前的那篇随笔文章没什么关系了。……(然后,祈祷访客不要使坏、紧接着就坐到这凳子上朝你嘲讽)这不是什么理想的方法,毕竟你的行动也受限了

集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

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单行道上篇文章我提到:缺边地块上面通常都无法站,也无法被用作落脚点,但在特殊条件下它却可以判定作为起跳的立足点……海关闸门这一节,跟之前的那篇随笔文章没什么关系了。……(然后,祈祷访客不要使坏、紧接着就坐到这凳子上朝你嘲讽)这不是什么理想的方法,毕竟你的行动也受限了

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