死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

城堡(Becastled)

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建造自己的城堡 资源管理 训练军队 防守攻城战 探索光与暗的古老冲突

挂机工厂(Idle Factory)

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这款游戏是一款融合了太空、自动化工厂等元素的科幻题材沙盒资源管理类游戏。……在游戏中,玩家将从上帝视角进行工厂资源管理。你也许会遇到许多困难,但注重资源的管理和利用

挂机工厂(Idle Factory)

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这款游戏是一款融合了太空、自动化工厂等元素的科幻题材沙盒资源管理类游戏。……在游戏中,玩家将从上帝视角进行工厂资源管理。你也许会遇到许多困难,但注重资源的管理和利用

自然之力 2:幽灵守护者(Force of Nature 2: Ghost Keeper)

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它结合了生存、沙盒、行动、冒险、RPG、战略和资源管理等类型

【游戏幕后】讲好故事游戏的 Telltale 破产背后秘闻

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本期 Noclip 采访了四位前 Telltale 员工,讲述了他们在工作室的起起落落,及游戏开发的人力成本……本期 Noclip 采访了四位前 Telltale 员工,讲述了他们在工作室的起起落落,及游戏开发的人力成本

小组帖子:独立游戏团队急招unity程序,协助主程分担压力

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发起:一位刚好路过的假面骑士 █联系人微:JJS19991130█项目简介PC端,2D古风肉鸽DBG……必须项:1、能熟练完成玩法功能的开发,熟悉ugui的常用控件2、懂得基本的git协作及资源管理,写代码有框架意识

会员:万里云间戍(simon)

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:万云间戍

我的英雄学院:唯我正义 2(MY HERO ONE'S JUSTICE 2)

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尽情在关卡奔驰,以来自「个性」的超人力量体验充满魄力的战斗吧!……尽情在关卡奔驰,以来自「个性」的超人力量体验充满魄力的战斗吧!……尽情在关卡奔驰,以来自「个性」的超人力量体验充满魄力的战斗吧!

版本:Early Access


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