羽化:Day 6

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今日进度1.简易UI切图导入 优化部分界面效果2.卡牌排列效果优化 出卡操作制作 抽卡和丢卡初步效果制作……3.战斗回合开始 回合结束 部分卡牌流程制作 抽卡和回收预览 可循环抽卡定期广告本人已婚男,坐标上海,……,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

十分钟看懂 N64 都有啥黑科技

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本期刀客儿就来给大家唠唠 N64 都有啥黑科技~~欢迎大家 QQ 群交流:427039967 参考文献参考文献太多了只写一部分……v=M9ztLZJhCaQNintendo 64 Anti-Aliasing SPLIT-SCREEN……v=10h3WD1zq-oSubpixel Reconstruction Antialiasing for

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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Krishi: 你好,我是一名美術,想參組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai

拜托!明天和我恋爱吧(Tomorrow's Love Puzzle)

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游戏制作与主题: 本游戏是由,柚元传媒制作,联合优酷视频、三只喜鹊传媒共同出品,也是真正第一款联合主流视频平台开发的互动影游……一些心里话: 整个团队为了打磨出好的故事,制片人导演编剧为了剧情天天吵架,为了挑选出合适的女主角去满足不同玩家的审美类型……我们做的一切都是为了寻找到“你内心里那个柔软的地方”,不论现在陪在你身边的那个人正确与否,无论你的境况如何

DreamFlAke:22/9/21

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prefab,所以理论上先把这个平台搭好,到后期会效率的多但是首先要做的应该是制作素材,这个或许需要那个平台的人物材料了……,如果可以的话甚至可以学习一下人物的头发的颜色选择(在游戏界面中自己定义,这个先看youtube的那个视频……,然后再制作素材)

羽化:Day 11

indienova.com/u/yuhua/blogread/11609

BC_Hurt3.制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

雨中冒险 2: 风暴探寻者(Risk of Rain 2: Seekers of the Storm)

indienova.com/steam/game/2306620

虚假的救世主化身惩戒降临琼泥V,铸造一条通往巨像的道路并面对远古的威胁!……千百年过去,她的绝望愈发深沉,在孤寂的深处,她将另一个存在带入了她失去的那个世界。……征服巨像之道 准备好深入到琼泥V的失落地区!

雨中冒险 2:风暴探寻者(Risk of Rain 2: EXXXXXXX-X)

indienova.com/game/risk-of-rain-2-exxxxxxx-x

虚假的救世主化身惩戒降临琼泥 V,铸造一条通往巨像的道路并面对远古的威胁!……千百年过去,她的绝望愈发深沉,在孤寂的深处,她将另一个存在带入了她失去的那个世界。……征服巨像之道准备好深入到琼泥 V 的失落地区!

雨中冒险 2:风暴探寻者(Risk of Rain 2: Seekers of the Storm)

indienova.com/game/risk-of-rain-2-seekers-of-the-storm

虚假的救世主化身惩戒降临琼泥 V,铸造一条通往巨像的道路并面对远古的威胁!……千百年过去,她的绝望愈发深沉,在孤寂的深处,她将另一个存在带入了她失去的那个世界。……征服巨像之道准备好深入到琼泥 V 的失落地区!

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