indienova.com/u/yuhua/blogread/11583
今日进度1.简易UI切图导入 优化部分界面效果2.卡牌排列效果优化 出卡操作制作 抽卡和丢卡初步效果制作……3.战斗回合开始 回合结束 部分卡牌流程制作 抽卡和回收预览 可循环抽卡定期广告本人已婚男,坐标上海,……,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/u/liangxie/blogread/28789
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路
indienova.com/groups/post/101251
Krishi: 你好,我是一名美術,想參加組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai
indienova.com/game/tomorrows-love-puzzle
游戏制作与主题: 本游戏是由,柚元传媒制作,联合优酷视频、三只喜鹊传媒共同出品,也是真正第一款联合主流视频平台开发的互动影游……一些心里话: 整个团队为了打磨出好的故事,制片人导演编剧为了剧情天天吵架,为了挑选出合适的女主角去满足不同玩家的审美类型……我们做的一切都是为了寻找到“你内心里那个柔软的地方”,不论现在陪在你身边的那个人正确与否,无论你的境况如何
indienova.com/u/dreamflake/blogread/31705
prefab,所以理论上先把这个平台搭好,到后期会效率的多但是首先要做的应该是制作素材,这个或许需要那个平台的人物材料了……,如果可以的话甚至可以学习一下人物的头发的颜色选择(在游戏界面中自己定义,这个先看youtube的那个视频……,然后再制作素材)
indienova.com/u/yuhua/blogread/11609
BC_Hurt3.制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/steam/game/2306620
虚假的救世主化身惩戒降临琼泥V,铸造一条通往巨像的道路并面对远古的威胁!……千百年过去,她的绝望愈发深沉,在孤寂的深处,她将另一个存在带入了她失去的那个世界。……征服巨像之道 准备好深入到琼泥V的失落地区!
indienova.com/game/risk-of-rain-2-exxxxxxx-x
虚假的救世主化身惩戒降临琼泥 V,铸造一条通往巨像的道路并面对远古的威胁!……千百年过去,她的绝望愈发深沉,在孤寂的深处,她将另一个存在带入了她失去的那个世界。……征服巨像之道准备好深入到琼泥 V 的失落地区!
indienova.com/game/risk-of-rain-2-seekers-of-the-storm
虚假的救世主化身惩戒降临琼泥 V,铸造一条通往巨像的道路并面对远古的威胁!……千百年过去,她的绝望愈发深沉,在孤寂的深处,她将另一个存在带入了她失去的那个世界。……征服巨像之道准备好深入到琼泥 V 的失落地区!
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