阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

具体构建思路如下:在镜子表面的中心放一个新的空 GameObject ,让其 Local坐标系 下的 Y轴……worldToLocalMatrix 矩阵将物体从世界坐标系转换至以镜子为中心的本地坐标系;然后构建一个 Y轴反转矩阵……(即Y变成-Y)左乘上面得到的 worldToLocalMatrix 矩阵;最后再用其 Transform

1815

indienova.com/game/1815

Les joueurs apprécieront un WAR GAME où il n'y a pas

追加乐曲包 第1弹(Touhou Danmaku Kagura Phantasia Lost - Extra Song Pack 1)

indienova.com/steam/game/2790940

O. N. E. Y.(ダンカグ Special REMIX Ver.)恋色マスタースパーク

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv =……);UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex); return o; }视线向量……*0.001 , _Time.y * 0.001 + view.y * 0.003 )).g;float

IT Simulator

indienova.com/steam/game/1903730

Repair Technician as you risk everything to d̶i̶s̶c̶o̶v̶e̶r̶……machinesÈ̸̮͕͖̔s̷̞̩̦͗͋ć̴̨̝͈͝a̷̪͝p̸͇͝e̴͖̾͗ ̷̖̩̄̉w̷͙͉͉̐͗h̴̨̖̻̑i̵̖̖̖͘l̶̝̥̔̒ȅ̷̤ ̵̢͝ỵ̴̞͗ö̴̟͐͆u̵͍͂

Mystic Jumper

indienova.com/steam/game/3571640

开发:GVS sp. z o. o. 。……screen.Jump Up: W, S, Up arrow, gamepad up, gamepad Y

小组帖子:[翻译]Runtime 参考函数表

indienova.com/groups/post/1837

注意:尽可能避免此功能,因为它在O(n)时间运行,对于大型项目而言会很慢。.……cr.seal(o) 密封对象o 。 如果不支持ECMAScript 5,则不起作用。……cr.freeze(o) 冻结对象o 。 如果不支持EXMAScript 5,则不起作用

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

indienova.com/u/gadqq/blogread/28237

/page/v32291n255j.html第4课:https://v.qq.com/x/page/o3229kqlk43……b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com/x/page/f3229uq2u5y.html

_伤痕累累(Traumada)

indienova.com/steam/game/1952900

LMB ) / ( RIGHT TRIGGER )Reload - ( R ) / ( B ) / ( O……)Flashlight - ( F ) / ( Y ) / ( △ )

东方弹幕神乐:失落幻想 - 追加乐曲包 第 1 弹(Touhou Danmaku Kagura: Phantasia Lost - Extra Song Pack 1)

indienova.com/game/touhou-danmaku-kagura-phantasia-lost-extra-song-pack-1

O. N. E. Y.(ダンカグ Special REMIX Ver.)◎ 恋色マスタースパーク

版本:Early Access


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