头脑工业(Mindustry)

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有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……而一旦资源断供,你塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

名字叫做血记( Selling Blood Story ), LD游戏链接:血记题目这次是第二次参加……打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,不用写代码的感觉的确很好,但也是局限性……第一天做到晚上10点左右就休息了,做好了基本玩法,一个场景显示故事一个场景是平台游戏

树册:译调作游戏

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游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

魔法少女★射击!!(MagicGirls★Shooting!!)

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原本想1元,可是这远低于steam最低限制价格,只能开就打折,发售打折最低也只能40%。……原本想1元,可是这远低于steam最低限制价格,只能开就打折,发售打折最低也只能40%

晴天(The Sunny Day 晴天)

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故事中玩家扮演精神疾病的十四岁少女KUI,在一次日常活动中因不明原因落入自己的精 神世界。……追逐战,但是没有恐怖大CG图,大家可以放心食用。……游戏剧情元素较为零,每个关卡和物品都有其特殊的含义,完整的剧情需要全结局达成经过整理才可明晓,较为烧脑

图灵纪元(Turing Age)

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终于一天,母亲不再忙碌,开始经常回家陪伴,而父亲却再也没有回来。……身旁多年挚友的他和靠谱的人工智能伙伴。这次更换核心的脑波密钥格外奇怪——“我爱爸爸。”……眼睁睁地看着飞船短暂地闪光,四。一块碎片击中了逃生舱。她昏迷,她醒来,20年之后。自己不再是自己

Second World: Air War S

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当游戏天空同时出现大量敌人战舰,又射出无数子弹充满整个画面,适时的开启引擎加速器,能闪避掉一些伤害,同时会射出闪电击落人……高速冲刺飞行,附加闪电攻击■ 世界排行榜 任务■ 火焰岛:飞弹舰x2,空中炮塔x3,战车x4,此关卡的敌人9……■ 夜光岛:BOSS战舰x1,轻型战舰x3,空中炮塔x3,战车x6,此关卡的敌人13个

暴:特别版(The暴 SpecialEdition)

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モード選択【暴れる】スコアアタックのオンラインランキングモード【歩】 ステージを好きに動き回れるモード……(チュートリアルり) #The暴

indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

indienova.com/u/news/blogread/2007

由于一定的独占期,所以 PlayStaion 以及 Steam 版本最早应该也在 2017 的 Q2……而且这一切都发生在开发团队都没有做任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值多高!……的国际市场销售,现在 Metacritic 的评分已经出来了:总体来说,评价相当不错,让我们祝《蜡烛人》海外大

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

indienova.com/groups/post/30263

看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许三观血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏……最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……一番下来,Drag and Drop引擎也还是一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)

版本:Early Access


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