indienova.com/game/mindustry
有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……而一旦资源断供,你有塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
名字叫做卖血记( Selling Blood Story ), LD游戏链接:卖血记题目这次是第二次参加……打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,不用写代码的感觉的确很好,但也是有局限性……第一天做到晚上10点左右就休息了,做好了基本玩法,有一个场景显示故事一个场景是平台游戏
indienova.com/u/15361247966/blogread/7797
游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?
indienova.com/steam/game/2730580
原本想卖1元,可是这远低于steam最低限制价格,只能开卖就打折,发售打折最低也只能40%。……原本想卖1元,可是这远低于steam最低限制价格,只能开卖就打折,发售打折最低也只能40%
indienova.com/steam/game/887160
故事中玩家扮演有精神疾病的十四岁少女KUI,在一次日常活动中因不明原因落入自己的精 神世界。……有追逐战,但是没有恐怖大CG图,大家可以放心食用。……游戏剧情元素较为零散,每个关卡和物品都有其特殊的含义,完整的剧情需要全结局达成经过整理才可明晓,较为烧脑
indienova.com/steam/game/960800
当游戏天空同时出现大量敌人战舰,又射出无数子弹充满整个画面,适时的开启引擎加速器,能闪避掉一些伤害,同时会射出闪电击落散人……高速冲刺飞行,附加闪电攻击■ 世界排行榜 任务■ 火焰岛:飞弹舰x2,空中炮塔x3,战车x4,此关卡的敌人有9……■ 夜光岛:BOSS战舰x1,轻型战舰x3,空中炮塔x3,战车x6,此关卡的敌人有13个
indienova.com/steam/game/2647120
モード選択【暴れる】スコアアタックのオンラインランキングモード【散歩】 ステージを好きに動き回れるモード……(チュートリアル有り) #The暴
indienova.com/u/news/blogread/2007
由于有一定的独占期,所以 PlayStaion 以及 Steam 版本最早应该也在 2017 的 Q2……而且这一切都发生在开发团队都没有做任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值有多高!……的国际市场销售,现在 Metacritic 的评分已经出来了:总体来说,评价相当不错,让我们祝《蜡烛人》海外大卖
indienova.com/groups/post/30263
看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许三观卖血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏……最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉有几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……一番下来,Drag and Drop引擎也还是有一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)
版本:Early Access
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