游戏安慰剂

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所以,在继续论述前,我们回顾一下两个特定的理由促使我们有时会去相信缺乏合理证据的事情:相信的渴望,以及我们寻求简单解释的天性……游戏安慰 究竟什么在决定着玩家是否能够看穿高度随机游戏呢?……如此反复多次后,玩家最终会觉得游戏不值得一看,他们已经知道游戏是什么样的了:他们会游戏,感到很激动

猫咪小镇(Cat Town)(Cat Town)

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人民币价格错误,先别,降价再,或者阿根廷,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

寻物大师:这里没有小恐龙(There's No Dinosaurs)

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,那个是什么?”“!!!@!#$%^&*(!@#$%^^&*(!@!……@#$%^^&*)”游戏特征:好多好多恐龙等你解锁在任何你想象不到的地方博物馆?公园?

寂静之夜:圣诞快递(Silent Night: A Christmas Delivery)

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这并不像看起来幺容易,你必须预测每一个动作,以便将所有的礼物送到亮起的房子里。……如果你不喜欢你所在的地方,你可以随时飞走

G-MODE 档案:楚拉岛(G-Mode Archives 15: Chura-jima Kurashi)

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凡是有天空、有大海的地方,就有故事诞生。在南方岛屿体验模拟“慢生活”!……“我想被舒缓的海浪声包围,在沙滩上看着广阔的天空……”向往的“慢生活”正在等待着你

Wacky Wonderland Wollop: A 3D Platformer for the Ages Game of the Year All Time: The Game

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但如果你想给我一些钱,那就吧。 让我知道你的想法。……哦,我九月也要去中国,所以即使你不买这个游戏,你也应该在讨论区推荐我去的地方

吃香(Ghost Feed)

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我们希望,这款游戏能成为当下关于这类问题的思考的起搏器,以及对于分别之后情感的治愈。……我们这款游戏的制作人 奇 和美术设计 阿蓉 都是资深游戏玩家,希望能够做出引起玩家共鸣的作品

盗贼街道(Streets of Rogue)

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- 一个使用氯仿和镇定默默拿下对手的隐秘科学家?- 一个可以谈笑着越过最可怕守卫的亲切调酒师?……很酷!想入侵电脑?满足你的要求!

二分光景——COSER解体事件(Dichotomy Illusion: The Coser Disassembly Incident)

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这些奇怪的亚逼们都会在调查过程中助调查团一臂之力,没准一些关键线索就在他们宛如玩梗一样(其实就是玩梗……)的阿宅早口言辞里……地点调查: 在对弃肢案件的调查中,蛋黄酥和砂糖橘将亲自前往这些地方进行探(摸)索……谷子、玩俩哥们成行、和小偶像拍切、听些水平吊差的乐队COVER……如果在调查案件时沉浸在了搞宅活里

版本:Early Access


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