Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会 A 点的切线空间高度作为数值权重,观察向量 V 的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对 UV 进行偏移,偏移后的 UV 坐标读取切线空间的高度信息……“v_uv”),scalar 为自定义的权重参数,iniHeight 是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们通常会A点的切线空间高度作为数值权重,观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

梦幻战士 3(Valis III)

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首次采用了三人替换。利用 3 人不同的特性来协力过关。……这项三人替换制成为本的特色。本维持本系列一贯的特色依然维持优质的配乐与过场动画。……使的本的评价依然居高不下。 PC Engine 版本为标准。本采用三人替换

Survive in a little bit

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这是一个简单的休闲游戏玩家需要操作蝙蝠,躲避,从四面八方而来的方块当蝙蝠被方块碰撞,游戏就会结束操作方法鼠标控制蝙蝠移动鼠标往移动……,蝙蝠就往移动

守卫云城(Project-S)

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一句话简介:回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 的元素。……QQ群:792240990 一句话简介:回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like……游戏特性: 硬核的回合策略游戏 卡牌Deck Building+塔防 拼图 开发团队: 建建 - 都干

《蛮之纪》:新时代复古游戏的得与失

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这个阶段,角色能力值还较弱,玩家需要跟随游戏核心系统,逐步掌握整体玩法。……值得一提的是,本早期的教学引导值得借鉴——很少使用文字和直白的“指”式导入教学,而是放手交给玩家自行学习理解……WSAD 键控制方向,操作有些僵硬,做不到让角色“点

《逃出生天》:动作电影与游戏的融合

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在我看来,游戏导演约翰·法里斯(John Fares)完全自己的经验创作出了一款新类型的、故事导向的……下图这个用镜头带来的氛围渲染也让我印象深刻,是十分打动我的地方。……每次当莱奥走过时,他的镜头会抖动,因为莱奥这个角色本身就有恐高症

伊卡璐和罪恶王子(Ikkarus and the Prince of Sin)

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重建酒馆、完成任务,来证明你够格成为村庄的英雄,还要发展浪漫的关系!……• 视觉小说的方式一步步推进故事,还有多样的对话与令人难忘的角色。……• 在回合的 RPG 战斗中接任务、打怪物!

MOD的宿命(上)

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这意味着?……╮(╯▽╰)╭当然,有许多站着说话不腰疼的玩家大肆抨击这些制作者,为steam中止收费叫好,比如下面这个玩家……没爱发电的念头你做什么mod?你以为你算根葱?要么全凭热爱,要么干脆别做

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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这意味着?……╮(╯▽╰)╭当然,有许多站着说话不腰疼的玩家大肆抨击这些制作者,为steam中止收费叫好,比如下面这个玩家……没爱发电的念头你做什么mod?你以为你算根葱?要么全凭热爱,要么干脆别做

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