虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

indienova.com/steam/game/2712550

与此同时,本应在六年前已经解散的宗教团体开始有所动作,他们究竟在谋划着什么——即使作祟的上天,但下手的永远人……嵩宫巡 (CV: 吉川華生)与人和尚织青梅竹马。跟人和花恋同龄。……跟人、花恋既是表亲,也是青梅竹马。个会奇怪角度思考事情的少年,头脑相当机敏

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

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与此同时,本应在六年前已经解散的宗教团体开始有所动作,他们究竟在谋划着什么——即使作祟的上天,但下手的永远人……嵩宫巡 (CV: 吉川華生)与人和尚织青梅竹马。跟人和花恋同龄。……跟人、花恋既是表亲,也是青梅竹马。个会奇怪角度思考事情的少年,头脑相当机敏

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着做一些东西。……第五个原型·山寨了喷射战士吧?像喷射战士吗?这回完全没用别人的素材了。……C#早在去年夏天,我就买了一本《C#入门到精通》,然而实际结果我读了80页就喜闻乐见地成了《C#入门到放弃

预先号令 #4:对决 - 首都防御(Warno: Nemesis #4 - Capital Defence)

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首都 - 首都防御”社区投票选出的《预先号令》第四部对决扩展包。……、北爱尔兰调派的巡逻步枪小队、身着黑色作战服并可由支奴干 HC.1B 直升机运输的 SAS G 特种部队等……卫第 2 塔曼摩托化步兵师 苏联卫第 2 塔曼摩托化步兵师一支精锐部队,负责保卫苏维埃首都莫斯科

HAAK 开发日志 #7 steam 页面上线

indienova.com/indie-game-news/devlog-haak-7/

不够也因此让场景搭建的工作流变得更复杂了,总之整套场景优化工作五月份开始一直持续到七月初才结束。……,一年后的 HAAK 对比一年前又有了翻天覆地的变化,这一切都令人感叹,就好像一个老父亲看着自己的娃儿长大……这个月除了继续优化美术,项目组还迎来了一位场景美术实习生,虽然实习生,但上手速度还是挺快,这也一程度上分担了我的负担

刘美工:HAAK 开发日志#7 steam页面上线

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/26756

不够也因此让场景搭建的工作流变得更复杂了,总之整套场景优化工作五月份开始一直持续到七月初才结束。……,一年后的HAAK对比一年前又有了翻天覆地的变化,这一切都令人感叹,就好像一个老父亲看着自己的娃儿长大……这个月除了继续优化美术,项目组还迎来了一位场景美术实习生,虽然实习生,但上手速度还是挺快,这也一程度上分担了我的负担

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-8/

灵梦和魔沙展开了冒险!……“我谁?我哪里来?今晚吃什么?”抛开哲学不谈,这是你每天都会绞尽脑汁思考的三个问题。……★关于画功在画功上,我很清楚自己并非高手,但因为我 2022 年底便开始研究 AI,如今已能熟练使用

RedPotato:午夜乱斗的第一篇日志

indienova.com/u/0313/blogread/37612

还没毕业就进入游戏行业,一直工作了12年的手游客户端开发。……这个游戏的开始,也是基于从上一家工作了7年多的公司离职,第一次真正有大量时间的一次机会,可以有一年的时间不去考虑找工作的事情……这次离职很突然,离职后gap了一个月,现在准备正式开始我为期一年的第三人称联机游戏的尝试

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 - 开发日志 #10 - 上EA辣!

indienova.com/u/soliloquize/blogread/34109

其实,关注过噗噗这几年开发历程的朋友们、21年就开始参与测试的玩家们也都知道,《噗噗》的开发经历了非常长的时间……、泉水、勇者、英雄、哥布林终于找到了他们的位置,而近一年的开发中,除了玩法本身,我们对互动内容设计、操作……这一年中最大的另一个变化工作流程的改变

墲人之境:探索

indienova.com/steam/game/1242700

《墲人之境:探索》一款以探险为题材的,非对称竞技(4v1) 游戏,四名玩家组成的冒险小队,在地宫中探索神秘宝物时……《墲人之境:探索》一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……成为冒险者的那刻开始,或许你准备放下过往,但是你曾经的身份将成为你的特长

版本:Early Access


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