indienova.com/groups/post/29904
有兴趣的朋友可以联系我 DLYSSS: 一直想试试像素风的美术 美术方面如果可以的话想来帮忙~可以加微信……dly_pdm聊聊看 可以给你看看作品集什么的
indienova.com/groups/post/100160
团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?)……有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入微信 13817622172QQ924488577 早晚有一天……: 制作人 是干什么的....出钱 和出主意嘛?
indienova.com/groups/post/102868
游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益和订立合同,游戏完成后上架steam。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004……夜阑鬼舞: 我加了你微信了,QQ号现在也可以查找了
indienova.com/u/root/blogread/11403
有什么共同之处?答案:在玩家输入之前优先考虑玩家动画。……首先,让我们来弄清楚,我称之为模拟跳跃机制和非模拟跳跃机制之间的区别是什么:在有些游戏中,比如刺客信条或者……这个列表也是主观的,这就是为什么我在文中写了很多“我的看法”,在我看来“和”大部分时间“:游戏设计中没有什么是一成不变的
indienova.com/u/hadoken/blogread/5461
《色彩边缘》的制作环境工作室名字的来源——年少轻狂《色彩边缘》在TapTap上的厂商名字是“Fanye……Games”,游戏的许多粉丝都对这个这个名字感到好奇是什么意思。……Fanye“只要开始制作游戏之后,我就什么都不管不顾,一直在那里做,也不管专业方面的事情,要去找什么工作
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