小组帖子:寻重庆地区想做点东西的美术

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有兴趣的朋友可以联系我 DLYSSS: 一直想试试像素风的美术 美术方面如果可以的话想来帮忙~可以……dly_pdm聊聊看 可以给你看看作品集什么

心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

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我打赌你不能说出一个没有按钮提示符的游戏的名字。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面……延伸内容https://youtu.be/V79xRYRzgvE(该链接失效)https://shinmera.github.io

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

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团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?)……有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入微 13817622172QQ924488577 早晚有一天……: 制作人 是干什么的....出钱 出主意嘛?

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

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游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益订立合同,游戏完成后上架steam。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004……夜阑鬼舞: 我加了你微了,QQ号现在也可以查找了

译文|2D 平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬

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什么共同之处?答案:在玩家输入之前优先考虑玩家动画。……首先,让我们来弄清楚,我称之为模拟跳跃机制非模拟跳跃机制之间的区别是什么:在有些游戏中,比如刺客信条或者……这个列表也是主观的,这就是为什么我在文中写了很多“我的看法”,在我看来“”大部分时间“:游戏设计中没有什么是一成不变的

highway★:【译文】2D平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬

indienova.com/u/root/blogread/11403

什么共同之处?答案:在玩家输入之前优先考虑玩家动画。……首先,让我们来弄清楚,我称之为模拟跳跃机制非模拟跳跃机制之间的区别是什么:在有些游戏中,比如刺客信条或者……这个列表也是主观的,这就是为什么我在文中写了很多“我的看法”,在我看来“”大部分时间“:游戏设计中没有什么是一成不变的

Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

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《色彩边缘》的制作环境工作室名字的来源——年少轻狂《色彩边缘》在TapTap上的厂商名字是“Fanye……Games”,游戏的许多粉丝都对这个这个名字感到好奇是什么意思。……Fanye“只要开始制作游戏之后,我就什么都不管不顾,一直在那里做,也不管专业方面的事情,要去找什么工作

会员:x.假绅士

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:x.绅士

坤号出口(EXIT KUN)

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👇列入制作人名单👇🎁首发购买游戏即可列入制作人名单*🎁购买后访问链接:https://wj.qq.com……如有任何反馈、意见建议,请QQ通知群537173864直接联系开发者或发送邮件至bettyfgytre……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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结果:这个阶段进行的讨论和制作,后来几乎全部都被推翻了。……导致调整后续制作 AI 特性等功能可能会有巨大灾难(事实上已经发生过灾难),这时我们才后知后觉地去调研……游戏的名字

版本:Early Access


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