原罪(Neurowake)

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加入你支持阵营,和队友一起走上战场,用战斗证明价值!……游戏地图 「大觉醒」世界留下了永久伤痕。但在遥远地方,战斗还在继续。……从城市下水道到亚马逊丛林,战胜对手,是证明价值唯一方式!

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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和《危城余生》的制作人潘翔很多年朋友了,这款游戏从最开始小 DEMO 到现在已经有近三年时间,……,火花游戏《元能失控》的制作人柴学梁,愿意把自己展位分出一部分给我们用,感激不尽!……,具体作曲,配器,曲式,调性之类会在制作的时候,慢慢更新

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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Quest 2 用户阿斯德之怒Quest 2 上市之后,真的引起 VR 领域火爆,Oculus……由于 v23 推送 Roll Out ,也就是一点一点覆盖到全部用户,所以很多人,包括我,在推送当天就不停刷新……VR 发展指明了方向,不管体验、可用性还是用户留存度都有了很大提高

我们曾到此探险:友谊考验 - 友谊考验(We Were Here Expeditions: The FriendShip)

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为了证明你们友谊可以克服任何困难,你们需要一起应对几个需要解密挑战。……还是这条船友谊将沉入海底?……与朋友一起玩游戏并保持良好沟通这个系列关键:非对称谜题玩家不同视角,只有一起解决才能完成

酒吧模拟器(Meet girls)

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一款模拟北京三里屯俱乐部游戏。在炎热北京,漂亮姑娘们穿着很酷衣服。……符合大家口味妹子模型正在制作,符合大家口味妹子模型正在制作,符合大家口味妹子模型正在制作!……游戏主要方式,你可以在酒吧里自由行走,在舞池中央观看钢管舞

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏里都在往这个职业上别的功能让他更有趣,像 TF2 里 Medic通过回复来蓄无敌让游戏局面产生变化一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……我感觉 Battlerite比较倾向于让已经有了优势能固化下来,回复拾取物回复点数也给的相对比较少

普通家庭(Ordinary Family)

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还是希望大家能支持一下)。……如果遇到 BUG 请在评论区留言或玩家交流 Q 群反馈:931415257。……得攒很久钱才能继续制作

键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23696

僵尸策略类游戏第8周开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……;4、至于开发时间的话,完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试大家体验提提意见,这个节点应该是在……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其3D角色制作(目前最缺

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……;4、至于开发时间的话,完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试大家体验提提意见,这个节点应该是在……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其3D角色制作(目前最缺

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……;4、至于开发时间的话,完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试大家体验提提意见,这个节点应该是在……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其3D角色制作(目前最缺

版本:Early Access


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