叶梓涛:「落日间」E0 在落日的时间里

indienova.com/u/guatif/blogread/27374

小宇宙:E1 落日间Sunset荔枝fm:E1 落日间Sunset微公众号:E1 落日间SunsetE1…………传到耳朵,仿佛歌者的身体内部和他所演唱的音乐之间皮肉相连。……提到的 游戏工作室为 Tale of Tales的最后一部作品《Sunset》本文发布在微公众号:快做一个好玩的文科生

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

灵魂绑定:冥界物语(Soulbind: Tales of the Underworld)

indienova.com/game/soulbind-tales-of-the-underworld

您必须收集各种怪物的身体部位,稀有度系统会影响属性和被动效果的生成。……不过,敌人会变得越来越强大,所以要抓紧时间掠夺身体部位来强化英雄。……死亡不是终点在《Allaar》的世界,如果你死了,你将失去几乎所有的东西

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

木华:关于COD游戏的一些想法

indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/1614

处在和平环境的我们,除了极少数人真正处在危险高压的环境,大多数人大多数时候处在平和状态。……大多数人第一次面对这个关卡时的应激反应让自己不舒服。……“去理解周边的环境”,这种本能在战争游戏获得满足。2:英雄气质什么是英雄?这个角色为什么受欢迎?

黑鲨工作室:VIVE“清凉一夏”大促,VR游戏《哨兵》独树一帜

indienova.com/u/blackshark/blogread/28866

它最多支持5v5对局的多人在线竞技游戏,游戏对所有的玩家平等的开放所有的游戏内容。……同时由于其独特的甩钩移动方式,所以几乎可以在原地进行VR空间的移动操作,不需要身体进行移动控制,使得玩家可以更专注于战场战术或战斗技巧本身……“五琮战场”是《哨兵•黎明方尖》的主要竞技模式,最多能进行5V5多人在线竞技,此玩法十分注重队伍合作

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

黎明杀机:皮脸(Dead by Daylight: Leatherface)

indienova.com/game/dead-by-daylight-leatherface

如果身体不断成长,心智却跟不上,会发生什么事?一个孩子的害怕与焦虑,但困在成年男子的身体里

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)