musita:如何引导玩家从进入游戏的第一时刻开始就产生带入情感?

indienova.com/u/musita/blogread/34464

本文为笔者自己研发经验与学习经验结合养成的制作技巧,不一定适用于所有开发模式或者题材!……,就算是简单捏脸功能都是在进行这一抉,甚至于玩家取名,在设计上举个例子,如果一个国风游戏,那么我取名字禁止用英文字符是非常合理合乎逻辑……,游玩时间,游玩时玩家在游戏里什么样的状态,游玩时大概角色状态情况

无主墓地(Tomb Without Master)

indienova.com/g/wzmd-01

已经制作好了VR版本,云盘链接:https://pan.baidu.com/s/1n641uEphsqiJ5C0……-RunIdw 密码:mox1我们小团队第一个尝试性游戏,做比较小,我个人负责VR方面的连接,……游戏特性: 第一人称射击游戏,已经制作好了VR版本,预览视频:http://v.youku.com

苹果英雄(Apple Hero)

indienova.com/steam/game/2705500

通过排列苹果为英雄开辟道路,但问题英雄只能向最近苹果移动。避开危险,收集金币,解开谜题!……随着游戏深入,新机制会出现,从一个新侧面揭示游戏。……或者,举个例子,如果有两个英雄,会发生什么?因此,请探索所有谜题,并为每个谜题找到自己解决方案!

诺娃独立游戏通讯 2022-#12

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-12/

通过复杂又有趣流程制作溶液来满足顾客与委托中需求。……话说,我见过一个电视剧里孩子,他拿他 18 岁的身份证,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份证带上……,也不知道里面要不要身份证

战利品磨练模拟器(Loot Grind Simulator)

indienova.com/game/loot-grind-simulator

Loot Grind Simulator 一款关于完成任务,赚取更好战利品来装备奇幻题材游戏。……游戏意在讽刺当下 MMO 和 Looter Shooter 潮流,以闲置游戏元素为特色,决定进行什么任务和制作什么样的物品

埃泽拉斯 迷你版(Ezerath Mini)

indienova.com/steam/game/2797070

Ezerath Mini 一款侧滚动格式的游戏衍生版本。……Ezerath Mini 一款侧滚动格式的游戏衍生版本。……该 DLC 纯粹一个附带游戏,有自己保存文件

小组帖子:如何写游戏剧本

indienova.com/groups/post/1473

在这个越来越讲究精神食粮21世纪,剧本好坏可能占游戏比重30%甚至更高;举个例子《fate》系列作为……1.4 格局也就是说处于怎么一个格局里头,和平时代还是发生在战争时代等等1.5世界经济游戏中使用什么货币等等一系列经济体系游戏中叙事关系和小说中有差异的举个例子……故事定义叙事学中 故事指从最初到最后时间内一连串相关事件

腾讯游戏学院游戏扶持:《闹闹天宫》:MOBA类游戏该如何优化AI?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11433

举个例子,我们游戏里金角银角,比较早期英雄,他们都是太上老君徒弟,金角一个品学兼优傲气哥哥……,那我们期望这个AI解决的是一个什么样的问题?……举个例子,如果我们一直高强度战斗,那可能我们AI提供就是福利,比如说某个游戏里面,就是让很多新手上来虐

如何开发一款教育游戏:学习本来就很有趣

indienova.com/indie-game-development/game-are-learning-experiences/

我们不做什么样的游戏与我们做什么样的游戏同样重要。……让我举个例子,拿瑞典来说在教育环境中使用游戏最常见方式就是直接把学习科目拿来加入游戏机制。……我曾多次反对制作一个关于测量游戏,因为我认为通过真实环境探索,直接剪切纸片进行测量是非常有趣

方程:多联骨牌与密室逃脱

indienova.com/u/asukalin/blogread/3984

有了工具,这样一来,将无聊时想象那个“玩意”做出来,就不再遥遥无期计划了。……举个例子,常说俄罗斯方块就是四联骨牌,常说多米诺骨牌就是二联骨牌,下图列举的是所有的12种(镜像同构算同一种……我想获得的是一个关于密室逃脱游戏,概念大致类似昨天微小说《孤身一人在房间内醒来,然后》,算是个套着

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)