FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(3)系统其二

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了这些需求之后,玩家就需要对这些需求进行分配,决定由谁来负责什么,或者是无视部分需求。……然而我们如果完全按照真实情况来,难免会使核心的这个系统做得无聊,因此为了游戏性会因此牺牲一部分真实性……举个例子,任务A的最低能力值标准为45,最低执行力标准为30,最低创造力标准为50,那么最终任务完成的效果就可以根据这三个数值算出来

小组帖子:寻求美术合伙人

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资深制作人带队,寻找想法的小伙伴一起搞事情,良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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国家由都市组成,每个都市各自的美术风格,妖都、魔都都有自己的设定,各种夸张化的表现现实中的城市,玩家会觉得比较荒诞而搞笑……同时还有一些需要测试的功能,比如我想做小偷,黄牛,做一个僵尸入侵什么的,这些听起来很有意思,但是可能喧宾夺主或者画蛇添足……举个例子,如果你想要做个火箭,你肯定从小火箭开始做起,然后慢慢做大,而不是说先把返回舱的非常炫酷,结果最后火箭都立不住了

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性3.弹反动作测试工作进展大多数实现目标都完成了,有些看情况还没有。……气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微一点成就感!……+复杂操作深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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当时我在英国交换,平日里百无聊赖,在刷微的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……纵使你是专八优秀,一级笔译证书持有者,在由万千零散元素组成的游戏面前,也未必能应付自如。3.……后来看了玩家举的误译的例子后,我们才确定,是另一个团队掉了链子

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……indienova.com/u/shoshiiran/blog (转发自:原日志地址) gbgabyte: 请问 是否需求程序……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

动物收容所(Animal Shelter Simulator)

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别再犹豫什么了,即刻开启属于你的动物收容所吧! 对我们的四条腿的朋友施以援手吧!……收容所里大量的工作需要去做,它将成为任何需要的动物的庇护场所,当然此处也更有助于给它们找到一个合适的未来的主人……举个例子,快速飞行和安静的无人机取代了满是嘈杂噪音的送货卡车。够酷了吧?

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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一直整理笔记也是怪无聊的,还是实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中几个小实验吧……VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

太古试炼(Elder Trial)

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在打败游戏 BOSS 之后,你还可以将现有的技能进行神话升级,神话升级将完全改变一个技能的基础属性,举个例子……每个技能都会拥有两种完全不同的神话升级,你问龙息术另一个神话升级是什么?自己进游戏看看呗!……一个普普通通技能,在经过数次强化提升和神话升级之后,谁也不知道最终会变成什么样子!

影态游戏工作室:从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧

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《红楼梦》也是一个很经典的例子。……举个例子:我们一个通俗易懂的王子救公主的故事,王子从城堡出发,前往恶龙的巢穴救出公主。……一个线性故事里可以穿插非常多的网状叙事点,并且可以的非常好

版本:Early Access


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