【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

网格边线

indienova.com/indie-game-development/grid-edges/

(q, r),它的四条边线是(q, r, N); (q, r, W); (q, r+1, N); (q……给定边线(q, r, N),它的两个相邻瓦片是(q, r-1)和(q, r)。……给定边线(q, r, W),它的两个相邻瓦片是(q-1, r)和(q, r)

hgwild:进度日志

indienova.com/u/hgwild/blogread/25237

剩余未完成的事项一、策划部分1、真实的数据录入,目前只录入了西汉部分,后续还需要分批录入2、战斗公式优化……,现在战斗部分还很粗糙,需要优化公式二、程序部分1、save load相关,基本功能实现了,但需要优化功能

logoss:6边形网格地图,格子间的距离计算

indienova.com/u/npc233/blogread/11298

这样一个6边形网格地图,有没有公式计算两个格子间的距离呢?……比如(0,0)走到(1,1)需要走几步,我们看图可以发现走两步就行了,但是有公式可以计算就更好了。……我们需要借助三维坐标像这样的坐标体系,有x,y,z三个维度,x,y,z的和始终是0,我们称之为cube坐标,距离计算公式

Q.u.q.(Q.u.q.)

indienova.com/game/quq

q.u.q.。发行日期:2023-02-26。……Q.u.q. is a surreal visual novel about a somewhat crude

穴居人查克:史前冒险(Caveman Chuck: Prehistoric Adventure)

indienova.com/game/caveman-chuck-prehistoric-adventure

你会被带回到石器时代,在那里你扮演一个名叫克的粗野的穴居人。……有一天,克的妻子被一只翼手龙绑架了,这让克非常高兴——他起初很高兴,但最终还是饿了,并很快就认识到了他妻子的烹饪技巧

Q*bert

indienova.com/game/q-star-bert--18

Q-bert。发行日期:1983-12-31。……Q*bert is a popular arcade game.……To do this you guide Q*bert around the pyramid, and

Satella-Q: Qko-tachi no Koushien

indienova.com/game/satella-q-qko-tachi-no-koushien

Satella-Q Q-kids' Baseball Stadium, Satella-Q Qko-tachi……A single-episode season of Satella-Q.

kanazawa:第27篇 2008-10-20 날아라슈퍼보드

indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36572

韩国版 西游记小时候 电视台 播放的 和 几个 亲戚 小朋友 一起 天天看七个七个 个 臭个臭

WayneLIN:战斗数值攻防的基本思考

indienova.com/u/waynelin/blogread/23765

1)减法攻防公式(日式):一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害-防守者防御总值优点:对防御值的不限追求缺点……:数值平衡不好设计2)乘法攻防公式(欧式):一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害*(1-防御值物免率)防御值物免率换算方法……防御值物免率=防守者防御总值^0.3/100优点:便于设计数值平衡缺点:后期对防御值的追求降低3)除法攻防公式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)