星球大战:侠盗中队(Star Wars: Rogue Squadron)

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但没有什么时间可以庆祝。强大帝国正在集结力量,对叛军进行坚决全面攻击。……特色 - 驾驶 X 型机翼、Y 型机翼、A 型机翼、V 型机翼和雪地飞行器对抗银河帝国。……- 证明能力对抗帝国最好和最坏,包括 AT-AT 步行者、AT-STs、TIE 战斗机和更多

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么?玩家意见重要吗?你客服意识吗?……为什么要靠口碑营销?这个视频和大家分享一些观察和想法。……视频中游戏:Hello GoodboyKulebra and the Souls of LimboOddadaPaper

小组帖子:像素武侠独立游戏招人(用爱发电 + 分成)

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发起:Nova-TBrQpb 国风像素2d动作类武侠游戏,非回合,注重人物剧情和打斗,参照山海旅人美术风格……,想象力丰富,武侠小说爱好者,网文作者或历史系大学生更佳爱发电,兴趣可以进来聊聊q群:754884303……晨临雾逝: 每种都招,那你做什么,分成吗

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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没有钱,还想要宣传,怎么才好呢?大家时间都是很宝贵,我也做不出那种白 x 事情。……为什么不需要宣传,因为对销量足够信心吗?并不是,而是因为,对销量,足够忽略。……每个月,我视频收入平均下来 5 千元,而游戏开发的收入,今年我们没有发布什么新游戏,老游戏销售

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

没有钱,还想要宣传,怎么才好呢?大家时间都是很宝贵,我也做不出那种白x事情。……为什么不需要宣传,因为对销量足够信心吗?并不是,而是因为,对销量,足够忽略。……每个月,我视频收入平均下来5千元,而游戏开发的收入,今年我们没有发布什么新游戏,老游戏销售,平均下来

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体基本网格平面,在此基础上物体突起表面结构,红色曲线表示。……UV得到视差效果虹膜UV,这套新UV赋予我们虹膜贴图,得到结果应该类似下图:(gif传不了图……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体基本网格平面,在此基础上物体突起表面结构,红色曲线表示。……UV得到视差效果虹膜UV,这套新UV赋予我们虹膜贴图,得到结果应该类似下图:(gif传不了图……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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”系列刻印原价直售回归; 值得一提是,被玩家津津乐道“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

与魔理沙一起偷重要的东西(与雾雨魔理沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa)

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》是一部东方同人恐怖游戏,你将扮演雾雨魔沙在红魔馆内偷走大家重要东西,并且全身而退。……如果你不是来偷东西的话……”·扮演雾雨魔沙,在快乐旋律下偷走重要东西·存在着多个想要妨碍你借书对手……》是一部Unreal 4引擎制作恐怖游戏,10岁以下儿童请在父母陪同下游玩制作:八雾游戏制作组原作

小组帖子:这是我的游戏策划案,寻找志同道合的伙伴

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我利用这个特长,努力完善策划方案,市场调查、玩法特点、用户粘性、收入方法、宣传渠道、游戏内各大系统、各种参数……也许这听起来很难让人信服,但是我有这个信心证明自己能做到,我写了一篇数千字文章一步步讲述了我构思游戏全过程……6.我愿望是开发出能兼顾商业性和艺术性作品,我知道这很难,但这证明了我一个正确价值观,且有一个值得为此努力目标

版本:Early Access


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