杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

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他们和玩家一起讲述故事,并且希望最终能把所有设计思路展现在大众视野下,我相信热爱动作游戏的玩家都能在以往那些作品感受到一份真诚……有时我在想,既然还能看到这些名字,或许证明自己还没老。……《大神 绝景版》不仅仅是一个美丽风景模拟器,玩家成为大神天照,与颇具魅力的登场人物们相遇,在这美丽的大自然驱驰

大逃亡专家(Escape Expert)

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Assignment 了,也就是大作业,有各种要求什么的,当初我选择做的还是手机和触屏操作的课题,并同时也做了一份电脑版本的……再有一起玩游戏的朋友,有懂得建模的,有愿意协助的,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣的合作起来了……关于我们QQ 群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微和 QQ 公众号:UNGaming

亲爱的妻子我到地狱去寻你——Pinstripe 条纹丈夫

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Thomas Brush有一份全职的工作,但在除了工作外的时间,他全部都在制作Pinstripe。……他认为整个过程中最困难的是你时刻提醒自己为什么坚持这么做下去。……当然还是那个被说烂的东西——梦想,他想证明自己是可以成为一个艺术家的

ssshen:译文-手游盈利模式新趋势

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在手游这样变化迅速的市场真的适用?最重要的是,这样单一性的盈利模式真的是我们能选择的最优解?……他的理论证明了“多样化的投资配置将有效降低投资风险,有助于达到收益最大化”。……这份相关性分析报告表明,从一百个玩家身上分别赚取1美元的盈利模式,将比从一个大R玩家身上赚取100美元的盈利模式更适合游戏的长期运营

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

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游戏美术的设计,和影视美术的设计有什么相似之处?……通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计业务的人还挺多……提示:在设计场景脑子对摄像机位等因素越清楚,对环境物件设计点的安排就越发可控了

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

啤啤鸭不卖萌:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

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露易丝佣兵团 原本是微小游戏,自己尝试发布安卓版 露易丝佣兵团在微信上得到了一些玩家的反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨上差别非常巨大……,所以不得不复制粘贴一份改了好多好多代码,然后加新功能两边同步...……还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道怎么做

双生世界(DoubleWorlds)

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难道游戏中蕴藏着某种神秘力量?假设我们将学习、运动、自我提升也变成一个游戏,我们会沉迷?……也许通过玩这个游戏,会让你多刷100道题,多做50个俯卧撑......也许你的【现实人生】会因此多一份动力与乐趣……......双生世界各版本的进入方法:微小游戏版:微搜索“双生世界”

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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就算我们现在还能躲在小圈子寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么?……你成为了就“应该”被破解的对象,怎么?没有人为你转发,怎么?……(喂,CT,你们不害怕的,对?)我想这是因为他们赚取的只是知名度,或者他人对于其个人品牌的认可

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