indienova 国内独立游戏开发者报告 2020

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分工的开发者开发游戏的主要类型根据开发者自己的选择,目前大家开发游戏占比重最大的类型是角色扮演类,与之前一致,但是动作类游戏占有所上升……统计样本仅基于标明了团队成员的游戏会员游戏发行数量这里列出的是历年来开发者们的游戏发行的数量(基于开发者自行输入的发行日期,有部分有可能跳票,还有很多没有输入),2020 年发行的游戏数量之前少了一些……的会员游戏数据库,这些数据目前已经超过 4000 款,并且还在不断增加

枸杞忧天:游戏开发日志

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又回到了上个月此时的节点...开始写一个能粗糙跑起来的UI吧...至2020.4.10:这期间实现了一个UI系统ItemRenderer……、重用逻辑,避免回收单位没有重置干净导致的bug;3、为主界面增加玩家的信息显示器;4、为战斗增加玩家行为控制器……接下来花些时间清理代码,把不用的内容删除掉,一些注释强化一下逻辑,为后面做准备

战术小强:游戏中的文字展示初探

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1,0),float2(-1,1),float2(0,1),float2(1,1)};//获取坐标列表第……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一定的运算量,Update需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能

Com2uS:魔灵召唤:‘隐仙居’荣获公会联赛第二赛季冠军!

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公会‘隐仙居’有多名《魔灵召唤》世界排名前茅的世界级选手,例如2021 SWC 美洲区冠军‘大V威’等……’、‘繁华’、‘夜明豬’三名选手对阵,经过两队激烈的比拼,最终,‘隐仙居’以20战胜对方,获得了最终胜利……直播过程我们也为观众送上了迷你手办、水杯、毛巾等多种精美周边

战盟 1944(UNITED 1944)

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在攻坚战模式的16v16城市游击战抢占领土,也可以在生存战模式化身孤狼探索破败的城市。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16的团队征服战抢占村庄的控制权。……,如M1兰德步枪,MP40冲锋枪,98K式卡宾步枪以及临时的抵抗军武器坚实的武器模型:伤害衰减、弹道

黑客围攻(Digital Siege)

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建立强大的计算机网络,打破受到量子加密保护的公民社会评级的数据库并获得公正。……欢迎来到电子社会评级在每个公民的生活扮演重要角色的社会。……评级较高的公民有更多的好处,零评级意味着强制该人被清算

阿拉斯加卡车模拟(Alaskan Road Truckers)

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模拟你对阿拉斯的第一印象是什么?是巍峨的高山,亦或是凌冽的寒冬?……阿拉斯是非常值得一探究竟的独特之地,驾驶卡车横穿整个阿拉斯,还有什么这更好的体验呢?……玩家可徒步或驾车探索- 职业发展- 生存系统- 获得实用知识,探索游戏奥秘- 升级和修理卡车- 可在驾驶过程领略各种道路

小组帖子:目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验,并且擅长玩法设计的策划

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长锐: d2游廊门坎一直比较高,出了这么多年平均每年都不到一个爆款,v射中心也不在上面,心动的星火和网易的

捷特:遥远彼岸(Jett: The Far Shore)

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开发:Superbrothers A/V Inc。发行:Superbrothers A/V Inc。……- 沉浸在音乐海与 3D 音效,还有由 Scntfc 所作,令人叹为观止的乐曲。……- 敌人更机智敏捷、闯越危险,进而克服艰苦、躲避追兵,并对抗庞大的生物“巨灵(kolos)”

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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RefValue 就是我们设置的参考值,默认需要写为 0,因为默认的 Stencil Buffer 的……这时第二个 Pass 渲染的时候参考值已经是 1 了,在模型重合的地方会和上一个 Pass 写入模板缓冲的……在第二个 Pass 里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得原有还要大一点的模型辣

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