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广州天河队伍编号:1队伍名称:萌新游戏名称:未定队伍人数:4所用引擎:Unity ylion:讨论记录……:刚开始有跑酷,解密方案然后又有卡牌,草稿还有跑酷的影子后面决定是卡牌了 卡牌的原型 ylion:然后美术给出了主角的原型……1015001035: 队员跟帖~星海,海星,喂团队一袋盐~wowwowwowo -v- ylion:
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本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万的项目作品,手上这款迭代之前流水也过……我们有工资,努力3个月左右上线再分钱。有意加经历的请联系QQ:540190185
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v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……如果你丢给新人一本莎士比亚全集,估计不会对他学习英语有任何帮助。……也是同一个id嘛,谢谢支持! bingoass: 太强了,找gms2教程找到了b站大佬
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Story【枕边少女·梧桐】主人公十分渴望有个可爱的女孩子陪自己睡觉。……没想到就在他呼唤之后,真的有一名可爱的少女从天而降,砸到他身上。……【枕边少女·可可】主人公曾诚是个工作狂魔,常为失眠所苦
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不对,问题错了…… 无有时代: 挺好的呀,这才有意思嘛!……诚一: 做一个自己喜欢的视觉小说呗,打破现有规则。我也不喜欢,但是自己做就很有趣。……但与其就此开战,不如还是先继续玩一会儿“对话过家家”——继续装成是“我们大家”的一员在讨论区里毫无意义地有说有聊多几年罢
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记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到的些许问题。……我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外
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所以我们在游戏设计的工作中要及时、完备的记录下设计意图和思路。……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群里了
indienova.com/steam/game/1727650
开发:谌嘉诚 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉诚游戏介绍……2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉诚教程案例游戏,不是正式的游戏因时间有限,游戏玩法很简单
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在游戏开发过程中,柴田诚曾翻阅大量旧日式建筑照片等资料,他注意到仅仅因为旁边有一个穿着和服的女孩,整体风景就会显得异常出色……故事中民俗学者真壁清次郎到访,记录及挖掘了皆神村仪式的秘密,随后虽知道前方死路一条,但因对虚的好奇仍选择留下并被囚禁……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
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主线任务带你成长,支线或随机任务让你获得平时无法获得的物品;17、存档:必须睡觉存档,后期会睡在客栈里,……当然,睡在帐篷里有可能会在睡梦中死亡;18、事件记录:你卒于某年某日某时辰会记录在案,方便记录你死亡次数……更多游戏亮点和游戏系统我们会逐步公开,当然,您有好的建议也可以进入群里提出
版本:Early Access
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