青鸟乐园(青鳥樂園 Blue Bird Land EP.1 上篇)

indienova.com/steam/game/1498290

只要你抵押灵魂作为赌注,青鸟乐园能帮你杀死一个。……女孩薇薇娜,带着坚定意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下奇异关卡。……您好,我是残月C.moon,台湾。成立一工作室:黑光游戏工作室,进行独立游戏开发

X-29 实验室(Laboratory X-29)

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射出你自由之路,清除充满其他危险实验房间,找出隐藏在这个地方的秘密,吃鸡肉来生存。……这里进行过什么实验?创造了什么生物?通过你所收集每一个知识点来增加你离开实验室机会。.……谁知道呢,也许他们会给你一些有用东西。。现在,实验室空气被毒素毒害,你每秒都会失去健康

Orwell 免费赠送@Humble Bundle

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为了保护市民的隐私,研究员会检查奥威尔找出数据,并挑选出哪些应该上交给安保部门。……你要向奥威尔揭露信息中是如何说的?如果你发现了连他们最爱的人都不知道信息呢?……你来决定什么应该被看到,什么不应该,你影响着嫌疑人的感觉

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

成就理论就认为50%难度,能让人获得最大成就感。……我觉得在娱乐品这个维度上游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡效果,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神止疼

四常:剖开() No.5

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有一把宇宙第一锋利刀,从上到,从左到右,从内到外,把()剖开了。……场次是晚上8点半场,来看基本都是年轻一个人或者情侣来看,电影开头暗示主角被窥视镜头和背景音乐属实是到位了……当我在不断尝试细究真相时,发现一切都是一个没有尽头线团,永远在解开路上

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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当这种密集期待感,连续进行反馈时候,就不会觉得乏味,导致“戏”。……道理。当这种密集期待感,连续进行反馈时候,就不会觉得乏味,导致“戏”。……这里必须很坦诚的说,我们目前条件并不算太好(当然了,如果上面有大佬愿意看好我们并投资,相信条件会好很多

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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或者说,我操作一个小人在场景中跑来跳去,更多可以将其称之为——体验。……潘森被一个大大流星,duang一峰顶。bgm安静下来,接一个奥恩淬火镜头。……(不是)在靠近结尾阶段里,最适合来一点催泪桥段。或者说直接死个人什么的

X-29 实验室(Laboratory X-29)

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你进入每个新房间都会有很多危险实验,你必须反击并生存。 找出隐藏在这个奇怪地方的秘密。……这里进行过什么实验?创造了什么生物?通过你所收集每一个知识点来增加你离开实验室机会。……谁知道呢,也许他们会给你一些有用东西。 现在,实验室空气被毒素毒害,你每秒都会失去健康

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”,这几年因为腰伤可以从没断过吃药……开发习惯与流程 很多朋友惊讶于我能在两周时间内solo这么一款看上去蛮“丰富”游戏,这里简单说一开发习惯或者说制作流程……《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我~(转发自:原日志地址)

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

我问过很多人,也收到过很多答案,举个我不太喜欢例子,有人跟我,游戏嘛,就是游戏,能让你在交互中产生乐趣都是游戏……而玩家为什么要来承认这套游戏规则,我认为是他们自己事情,或者说这个目的跟随着玩家而变化,这个目的可以千奇百怪……游戏好坏标准决定了你如何自我表达,你认为玩家游戏目的,或者说你希望玩家玩你游戏目的,决定了你如何去服务他们

版本:Early Access


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