柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

taomee:新春好礼 《赛尔号》手游春节限定微信红包封面来袭

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春节限定微红包封面今日首曝,将于1月12日与1月15日分批限量发放!……《赛尔号》手游春节限定微红包封面将在1月12日和1月15日在【赛尔号手游微公众号】分批发放。……届时,赛尔们可以前往《赛尔号》手游B站和微博等官方自媒体平台查看口令,或直接前往微公众号进行免费领取

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

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余莲舟: 用ai 出了游戏的loading 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen……是风景和材质的吗?……小树项目,初步验证技术是可跑通的~ bnfan: @AnoToki#0 在研究AI美术,可以加我聊聊哈 微

小组帖子:程序找组织

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3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

SketchUp:简单高效的关卡设计软件

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在我消失的两个月,无一日不在游戏圈的旋涡,只不过从面向市场的发行岗位去到了行业链的上游——游戏研发。……SketchUp 还支持将系统设置导出为文件,包括模板、快捷键等个性化的设置都可以一键导入。……只要信息能够准确、高效地传达、记录,关卡设计的美观和真实确实不太重要

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

SmartDraw:游戏设计图表制作工具

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SmartDraw 可用于绘制可视化的游戏逻辑与流程模型,它的内置模板与自动技术能够加快这些工作的进程……SmartDraw 可用于绘制可视化的游戏逻辑与流程模型,它的内置模板与自动技术能够加快这些工作的进程……大量满足各类设计需求的模板。高级功能代码自动生成 UML 类图表。自定制扩展与开放 API

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……我们有专门的小组开发关卡编辑器,除了实现传统的刷子等地表编辑功能外,还有一个更上层的抽象-岛屿,通过表格配置以及一定的随机规则……比如游戏的子弹及受击,部分结合了粒子、模型、系列等,单居多,特效师做好每个子弹样式,由程序去实现弹道逻辑

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……我们有专门的小组开发关卡编辑器,除了实现传统的刷子等地表编辑功能外,还有一个更上层的抽象-岛屿,通过表格配置以及一定的随机规则……比如游戏的子弹及受击,部分结合了粒子、模型、系列等,单居多,特效师做好每个子弹样式,由程序去实现弹道逻辑

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