yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.0

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这是一个月前开坑了(大概吧),本来以为回家效率会高一些,结果这几天毫无进展_(:_」∠)_以前觉得与其花时间开发日志不如专心画画代码……(美术色彩不好,小时候在兴趣班老师就说我画线稿挺好,但是上完色就是一塌糊涂。。。……,发现好像越改越像了_(:_」∠)_话说开发日志是这样写的

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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虽然去年就开始学习制作游戏,但是做过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……(应该)可以一程度上督促自己一下,就这样做了。……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么...嘛,不管了

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行《恶魔城 被夺走刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错……2.游戏中界面出现消失效果由原来滑动全部改为渐隐渐显

腾讯游戏学院游戏扶持:烧脑、复古、国风,它凭什么成为微信首批创意小游戏之一?

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带着问题,我们采访了文艺复兴工作室负责开发的吴斌星。……斌星:“团队遇到最大困难还是美术风格。……,每个玩家玩过游戏数量和品质提升,最终可以具有经济价值游戏一定是具有文化价值,他们可能会有一定的侧重

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

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次々と現れる個性なお客さんに、親子丼やかつ丼、焼き魚や酒などを提供します。……エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう

密室逃脱(Escape the Room)

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游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……这是我个人第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来日子里, 我会努力做出更多有趣游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

夏花的轨迹(夏花的轨迹——A summer promise to forever)

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由于在那之后拐卖一家人全部死于非命而被村里的人当成是扫把星一样存在,在宇凡帮助下勉强能够在村里立足……,现在过着一个人生活,性格随和平稳,家务事万能学习也很认真,是典型乖乖女类型②婉雪:体重:48kg……,很受村人爱戴,大家都叫他伯伯

最后的旅途(Last Trip)

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他把这些希望藏在游戏设计理念和情节中,当然,作为区块链解密游戏,啸也藏了些必不可少真金白银进去。……金色财经 - 开发者啸:新作《Last Trip》和他「文艺复兴」野心 “啸想把链游新作、解密游戏……链鱼鱼 - 独家专访| 啸:只做纯白、有创意、有趣味性区块链游戏 “这里人烟稀少,这里资源匮乏

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