anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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(虽然组队作业,但是99%代码都是我写的,100%谱面设计&美术设计都是我室友做..……不过我再也不想碰这个项目了,学校里的事情总是不能让人愉快...写完这篇日志就跟它说拜拜ヾ(•ω•`)……\Dream\myData.json";音乐、bpm、小节数也都是引擎写好了固定好,没有精力更动态灵活

落魄之家(Noble in Exile)

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发行日期:2019-02-08。……在宣传绿光时候包括了但是不会包含在正式发售版本内容/*这个部分主要是因为我从绿光通过了之后把整个游戏里的模型动画包括很多建筑机制都重新做了……最后有什么想法和建议不论评论或者社交平台上都可以跟我们说,如果条件允许的话我们很乐意把一些我们可以做内容加入到游戏中来

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……上图一首叫做“Pass”带有人声立体声歌曲源波形,“V”就是分离出来的人声,“X”则是除此之外其他声音……上图 VX Splitter 在某一个瞬间执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音比率为 77.46%

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……上图一首叫做“Pass”带有人声立体声歌曲源波形,“V”就是分离出来的人声,“X”则是除此之外其他声音……上图VX Splitter在某一个瞬间执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音比率为77.46%

弹丸论破:希望学园与绝望高中生(Danganronpa: Trigger Happy Havoc)

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发行日期:2010-11-25。私立希望之峰学园一座集结了所有领域超一流高中生学校。……主人公苗木,本来只是一名很平凡日本高中生,却在无意中被选为了“超高校级幸运”者进入了学园。……,只有背叛你同伴,也就是杀掉谁……”,学园中包括苗木在内只有 15 人,黑白熊目的究竟是?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...如果你游戏只有一个模式我感觉像越是强对抗游戏……,CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……DASH,或者限制每次 DASH 会掉一只箭通过这里例子你应该能有个大概感觉,这里规则有不少对标准模式里的功能开关

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

但我也知道,如此理想教育制度,现实中不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……,gal嘛,肯定要写故事,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去,太不认真了)……所以程序写的(用的是国产gal引擎BKE,不算难学,如果有编程基础的话),美术我画(板绘好玩好玩

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

但我也知道,如此理想教育制度,现实中不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……,gal嘛,肯定要写故事,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去,太不认真了)……所以程序写的(用的是国产gal引擎BKE,不算难学,如果有编程基础的话),美术我画(板绘好玩好玩

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

但我也知道,如此理想教育制度,现实中不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……,gal嘛,肯定要写故事,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去,太不认真了)……所以程序写的(用的是国产gal引擎BKE,不算难学,如果有编程基础的话),美术我画(板绘好玩好玩

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……无论 1v1 还是 2v2,在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

版本:Early Access


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