神徒

indienova.com/steam/game/1820320

游戏的核心理念是用dotaoOMG的方式去打造一款mmorpg,并且在此基础开括创新,如果你想体验一款与传统……成为什么样的神,既是考验,也是自由!……以上便是神徒1.0首发内容,任意版本购买之玩家,无需再为往后更新之版本再次付费,永久获得更新最新内容的权利

创造简约视觉风格的 3 个原则

indienova.com/indie-game-development/creating-captivating-and-simple-visuals/

他在此讲座分享在创作简约视觉风格的游戏时,需要注意什么,以及如何有意识地运用美学设计,并且如何将这些概念运用在……设计美学原则:要意识到什么样子是好看的、什么是好的设计,讲者后半更深地讨论设计美学的内容,以及在游戏中如何运用……移动视角

Nova-2N7SZc:类银河城《心渊梦境》手游发布!Taptap限时18元

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35217

>>移动端宣传片<<  https://v.youku.com/v_show/……而6大类别超200种不同的装备,以及自由搭配加点的技能树,又为玩家提供了构筑独家战斗风格的乐趣。  ……在灾难过后断壁残垣间,跨越广袤的园庭大陆,寻访雄奇壮阔的自然景观古老王城的遗迹,邂逅神秘的巨大生物流浪的可爱精灵

让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

indienova.com/indie-game-review/battery-in-assault-android-cactus/

这样一来游戏的目标也很明确了:你需要在注意保命的同时,尽快并且尽可能多的击杀敌人,并且要注意走位能捡到电池回复……实际除了电池这个以外,游戏里像击杀 Chain,武器威力提升,以及密集的敌人排布,都在强调走位击杀的重要性……玩起来感觉你需要不停的看自己的位置,敌人的位置排布,还要注意各种掉落的位置功能,思考要捡什么样的掉落

杉果娘:杉果日报:《宝可梦朱紫》新预告公布;T2反对首日加入订阅服务

indienova.com/u/ceasia/blogread/31037

此外本作还将支持无缝交易宝战斗。……去年前年的 6 月育碧都召开了线上发布会,不知道是什么导致了今年育碧的沉默。……GamesIndustry.biz 采访时表示:“虽然 Take-Two 的游戏确实出现在订阅服务

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件

章鱼烧生存战(Takoyaki Party Survival)

indienova.com/game/takoyaki-party-survival

对于视频创作者流媒体人KIMIDORI SOFT 允许通过使用 KIMIDORI SOFT 游戏的合作伙伴计划实现盈利……一个人只章鱼烧能活多少天?这个章鱼烧的成分是什么,谁做的这个章鱼烧?……崩溃的信任、怀疑猜疑。以及在此基础发展起来的友谊。 这就是章鱼烧派对的生存之道…

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

indienova.com/indie-game-development/riot-so-you-wanna-make-games-2/

就像是图片参考资料的合集,它们能大概展示你追求的主题基调。但是为什么在画画之前要先制作情绪板呢?……那获得的反馈就比较谱了。、我还应该做些什么?避免盛大登场。……V.S.想象一下,提莫的手持电锯斧的德莱厄斯好吧,背着带翅膀的喷气背包,放大招时会先飞上天,然后朝着你直劈下来

云尺游戏:钩子系统

indienova.com/u/wicdesign/blogread/30865

不过明天又开始的正常上班了,后续的学习开发估计会变慢了,什么时候停了也说不定。……明天又开始正常上班了,准确的说是今天,后续的学习开发估计会变慢了,什么时候停了也说不定。……基于此,制作游戏内容独立于该游戏主程序,直接制作资源开发继承于Hook的子程序,设计此系统是为了实现自由的游戏本体内容

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

我们常在提及这些游戏的文章中看到“治愈”、“暖心”、“可爱”等关键词,但实际,仅凭这些仿佛是在吸引妹子小孩的特质还难以获得如今这样的评价……小剧场的方式,帮助玩家把注意力放到每一个场景的交互,场景谜题的安排更加碎片化,即使是隔了很久,载入存档……借由这些内容,我@Xavierseal吴节操‍@装哥‍ 讨论出一个“游戏度”的概念

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)