方程:10月27日

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看着他们,一个个装疯买傻乱骂互殴,好有意思啊。……这位 RelaxAlax 竟然还专门做了个专题嘲讽视频。…………嗯,嘲讽技巧不错、不错……千万别认真地问我这几个词是什么意思有什么区别哈……要我给说法,我宁可原地爆炸

会员:V_jolin

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:V_jolin

会员:V先生メ

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V先生メ

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……= normalize(v.vertex.xyz);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz……(虽然他只是来我们游戏打酱油~)

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去日子,我们工作室小伙伴们在台风与疾病双重打击下顶住了一切外部压力。……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论从规则还是形式都尽力还原跑团体验

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

悟空实验室:Unity日志:简短笔记 - 如何处理Scene间数据丢失的问题

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function,具体为什么unity会在场景间丢失数据还不知道,但是确实存在这个问题……今天在主教练签约后各个场景发现不停出现调用已选择主教练时出现……NullReference,StackOverflow上的解决方法似乎也没什么用(在start和awake……PS:primitive type并不会出现丢失问题……如果有大佬能指教一下到底是什么原理的话十分感谢狗年大吉

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

比如说:- 利用steam“交叉推广”公告,在steam互相推荐彼此游戏。……- 在各自玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

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