Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11599

所以话说回来,当我打算darksiders3的评测时,也就说明这个游戏具有值得一说的价值。……v=848Y1Uu5Htk个人认为,评分高低不算是什么大事;但是这里其实面临着一个美国人吃中国菜的问题……,也决定游戏的成败

Deemo:【修仙开发日志一】

indienova.com/u/deemo/blogread/27452

从最小的一个想法,到不断的补充内容,到现在开始动工,经历了太多太多了,合作的伙伴来了又走,自己从兼职制作到现在全职……制作一个游戏很难,但是把自己的一个想法表达给大家获得大家的认同,确实很快乐。……目前游戏制作已经开始了,程序员老哥工作很忙,但是还是抽空帮忙,美术妹子还在上学,天天赶作业的闲暇时期也帮着画画

Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

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游戏从一月底开始开发,中途懒癌发作和参加各种各样的 gamejam,感觉满打满算开发时间四个月吧。……看回自己之前的开发日志好像说是要三个月结束战斗来着?最终时间是预估时间的两倍,果然古人诚欺我。……接下来…还有挺多的东西想要做的,例如深入学一下音乐制作,至少能达到灵活应用 midi pack 的程度

九千年前(9000 Years Ago)

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版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

小组帖子:寻求一位美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/102520

发起:扣起篮 目前一策划,一程序,寻诚意美术线上合作,风格可讨论,其他细节Q细聊Q:578511779

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101575

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101576

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……联系方式q:1239523232v:Lsupercell

会员:Panda Kun(Mr&Mrs Panda)

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街篮3V3 制作

版本:Early Access


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