方块天堂(Block Paradise)

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这款游戏以简单而有趣基础玩法为核心,通过点击两个相同方块来消除它们,完成关卡内规定消除目标即可通关……可以根据当前情况来制定消除策略 2 个道具走到一起。◎ 4 种效果不同道具供你使用!……◎ 多种具有独特清除方法的方块

ERMO(Ermo)

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ERMO 是一款关于和谐和内在平静逻辑益智游戏。 这是一个围绕着飘渺景观脑力挑战游戏。……避开障碍和危险 特点 -规则简单,直截了当操作方式和拥有无限惊喜游戏 -超过 60 个不同关卡和……100 种砖块益智题 -手工打造益智题,每个关卡都充满挑战性 -4 种不同和耐人寻味模式,以不同的方法来测试脑力

马力欧兄弟(Mario Bros.)

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《马力欧兄弟》是任天堂于 1983 年发行一款动作游戏。……这是第一款在标题中使用“马力欧”游戏。……控制马力欧或路易吉,通过跳跃顶撞头顶上方水管上敌人使其晕倒,再趁他们四脚朝天时,将他们踢离画面

anlideer:Unity 用Spline构建路网的感想

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以前没有用过UnitySpline,大概是一个很方便可以构建任何曲线轨迹官方插件,然后沿着这个曲线生成物体或者物体沿着它移动都很简单……所以我最开始用就是最直接的方法,自己在每两个地点之间连线,重复部分就尽量复制一下它们保持重合(截图是现在……也许有比我这个只是能用的方法更好的方法~-------------------------------

希罗:在GameJam里SOLO的一些心得

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只是玩法表现,尽量能简单粗暴展示给观众,观众可以通过画面的表现,和简单的一些讲解就能立即搞懂,然后发出……而在讲演结束后,让别人试玩时,再把游戏难度提升到你想达到程度,这样也不是不可以哦。……做不完也不要紧,把游戏想法表达出来,让别人看到你做东西,就足够了

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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01 《循环英雄》开发者:用你自己的方法去进行设计这些都是非常笼统问题,我觉得没有模板化设计方法可以你做出有趣机制或游戏……06 结语对于别人的开发方法,全套照学,未必会真的适合自己,但了解到他们真实状态,也有助于自己在面对问题时心态和思路……而且对于游戏设计,每个人都有属于和适合自己一套方法,我们也不应该自视甚高,认为除了自己理论外,别人的做法就都是错误

绒毛方块(Fluffy Cubed)

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Fluffy Cubed 是一款简约益智游戏,其机制灵感来自于日本著名推箱子游戏类型。……但并不是那么简单,你需要很好地分析你动作,以确保箱子不会被困住。……游戏界面简单、可爱,你不必担心只有一种方法可以解决这些问题,因为有很多方法可以完成这些关卡

做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

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“把热门(或者我在玩/我听别人/我喜欢)游戏某某系统拿过来,会不会就好玩了!?”……再简单点说就是会变成面向硬核玩家游戏。上面就是四种常见类型及其应对方法的说明。……此外通过帮助别人、被感谢、教导别人等交流过程,也会积累人际关系上资产(恩情、师徒关系、助人为乐等等)

代号608/CODE608

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在末日下蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件, 不幸是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始……,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件,不幸是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始....…….现在版本游戏主角艾丽丝·儿通过解密各类案件来寻找最终杀手主要特点:1、主线剧情分为六章,根据玩家选择与案件侦破

joey1258:RX学习日志.02

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之前介绍了关键类型及一些例子,为了例子更易于理解我们忽略了 IObservable<T>……>类型参数,但也可以使用一个在内部调用Action<T>委托扩展方法来代替,而无论是原始方法还是扩展方法都有其返回值……之前使用简单的Subscribe 重载,允许我们传递一个Action<T>委托在OnNext

版本:Early Access


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