Box of Broken Nails

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关于无知和尝试第一称心理恐怖游戏。……使用你锤子和钉子,将一扇有东西要破门而出未知门扉钉上木板。在你家中寻找资源,并及时钉上木板。……从来就没什么问题……即使有,也改变不了什么——重要是,我必须继续,然后做,做…………它消失。”

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

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上学期因为一个guest speaker和一节入门音效课我忽然对游戏声音兴趣不再局限于音乐了,音效设计和制作在某种方面其实和编曲也很类似……大学时候被朋友安利了散人的I wanna系列实况,虽然现在看来不少i wanna系列作为platformer……一件你不擅长事,做一个让人surprise的东西等等,有professional营销一个东西,在平台上发布一个东西等等等

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

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你至少得给我一点什么,有用的东西我有个安慰吧。就像抽奖,大家都想中一等奖。……这种前面送你很多东西,后面你想要的东西来了,你感觉就差一点,就可以拿到你想要,非常能刺激我们消费,……他们对这位玩家想法和经历,充满好奇。我们深知游戏真正进入玩家内心世界,还有很长路要走

糖果大盗(Candy Thieves: Tale of Gnomes)

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这些小矮人是游戏中主要角色,他们是传说中吝啬鬼,他们贪婪所周知。……它们问都没问,一个个拿起你糖果,四散跑开。单纯劝说好像无法他们离开。……它们不仅能阻止小矮人偷你东西,还能给小矮人一个教训,他们知道:不经过允许拿别人东西是不行

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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一个爱不爱游戏,你和Ta见一面知道了;一个是不是真的想做游戏,你跟Ta接触一段时间后也会知道。……比如小众人群:有10万个玩你游戏,其中100个说这个东西一定要改,正好这100个最爱发帖,剩下……3年,学到更多东西自己变得更聪明,做好下一次决策

期缪:2022年6月12日 上次写日志还是上次

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我常常这样自我看待,每次学到新东西,都使我离做出心目中的东西这个目标更进一步,并且进过程可以用这样一个指标来形容……不过这个无法产出任何东西的过程应该不会持续太久了,文本部分想看书快学完了,下一步打算进行一个实验性企划做……《喜剧》这本书开篇理论概述有点让人摸不着头脑,但是后面第一个理论详述……怎么说,啰嗦得不行,其实不用举那么多例子

小组帖子:策略战棋;小团队需求;希望能有坚持下去的一个想法

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虽然这么说确实是一份真的敢于舍得才有回报想法。……,成为一个紧凑,十分让人难忘故事。……战棋游戏与rts差不多,可以在玩法上给予很多东西。也可以带动故事要求和很多场景

无有时代:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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至于为什么我会提到赛博朋克呢,那是因为我发现一个东西很有意思——跟上海聊天时候,他们总是问“你住哪啊……正是这两次住宿经历我领悟“赛博朋克精髓不在于光污染美术风格,而是高科技背景下人类处境竟然没比原始好多少荒诞景象……当然啦,各大厂商宣传手法也是我大开眼界,什么乱七八糟都有,豪车啦,大叔与年轻PK啦,乐队演唱啦

2021 上海 CJ 回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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至于为什么我会提到赛博朋克呢,那是因为我发现一个东西很有意思——跟上海聊天时候,他们总是问“你住哪啊……正是这两次住宿经历我领悟“赛博朋克精髓不在于光污染美术风格,而是高科技背景下人类处境竟然没比原始好多少荒诞景象……当然啦,各大厂商宣传手法也是我大开眼界,什么乱七八糟都有,豪车啦,大叔与年轻 PK 啦,乐队演唱啦

小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

indienova.com/groups/post/100614

至于为什么我会提到赛博朋克呢,那是因为我发现一个东西很有意思——跟上海聊天时候,他们总是问“你住哪啊……正是这两次住宿经历我领悟“赛博朋克精髓不在于光污染美术风格,而是高科技背景下人类处境竟然没比原始好多少荒诞景象……当然啦,各大厂商宣传手法也是我大开眼界,什么乱七八糟都有,豪车啦,大叔与年轻PK啦,乐队演唱啦

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