indienova.com/steam/game/4034000
关于无知和尝试的第一人称心理恐怖游戏。……使用你的锤子和钉子,将一扇有东西要破门而出的未知门扉钉上木板。在你家中寻找资源,并及时钉上木板。……从来就没什么问题……即使有,也改变不了什么——重要的是,我必须继续,然后做,做…………让它消失。”
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11881
上学期因为一个guest speaker和一节入门音效课让我忽然就对游戏声音的兴趣不再局限于音乐了,音效设计和制作在某种方面其实和编曲也很类似……大学的时候被朋友安利了散人的I wanna系列实况,虽然就现在看来不少i wanna系列作为platformer……一件你不擅长的事,做一个让人surprise的东西等等,有professional的营销一个东西,在平台上发布一个东西等等等
indienova.com/u/utaplus/blogread/20765
你至少得给我一点什么,有用的东西,让我有个安慰吧。就像抽奖,大家都想中一等奖。……这种前面送你很多东西,后面你想要的东西来了,让你感觉就差一点,就可以拿到你想要的,非常能刺激我们消费,……他们对这位玩家的想法和经历,充满好奇。我们深知让游戏人真正进入玩家的内心世界,还有很长的路要走
indienova.com/game/candy-thieves-tale-of-gnomes
这些小矮人是游戏中的主要角色,他们是传说中的吝啬鬼,他们的贪婪人所周知。……它们问都没问,就一个个拿起你的糖果,四散跑开。单纯劝说好像无法让他们离开。……它们不仅能阻止小矮人偷你的好东西,还能给小矮人一个教训,让他们知道:不经过允许拿别人东西是不行的!
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
一个人爱不爱游戏,你和Ta见一面就知道了;一个人是不是真的想做游戏,你跟Ta接触一段时间后也会知道。……比如小众人群:有10万个人玩你的游戏,其中100个人说这个东西一定要改,正好这100个人最爱发帖,剩下的……3年,学到更多东西,让自己变得更聪明,做好下一次决策
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/31095
我常常这样自我看待,每次学到新东西,都使我离做出心目中的东西这个目标更进一步,并且进的过程可以用这样一个指标来形容……不过这个无法产出任何东西的过程应该不会持续太久了,文本部分想看的书快学完了,下一步打算进行一个实验性企划的做……《喜剧》这本书开篇的理论概述有点让人摸不着头脑,但是后面第一个理论详述就……怎么说,啰嗦得不行,其实不用举那么多例子的
indienova.com/groups/post/78622
虽然这么说确实是一份真的就敢于舍得才有回报的想法。……,成为一个紧凑,十分让人难忘的故事。……战棋游戏与rts差不多,可以在玩法上给予很多东西。也可以带的动故事的要求和很多场景
indienova.com/u/a630042336/blogread/29479
至于为什么我会提到赛博朋克呢,那是因为我发现一个东西很有意思——跟上海人聊天的时候,他们总是问“你住哪啊……正是这两次住宿经历让我领悟“赛博朋克的精髓不在于光污染的美术风格,而是高科技背景下人类处境竟然没比原始人好多少的荒诞景象……当然啦,各大厂商的宣传手法也是让我大开眼界,什么乱七八糟都有,豪车啦,大叔与年轻人PK啦,乐队演唱啦
indienova.com/groups/post/100614
至于为什么我会提到赛博朋克呢,那是因为我发现一个东西很有意思——跟上海人聊天的时候,他们总是问“你住哪啊……正是这两次住宿经历让我领悟“赛博朋克的精髓不在于光污染的美术风格,而是高科技背景下人类处境竟然没比原始人好多少的荒诞景象……当然啦,各大厂商的宣传手法也是让我大开眼界,什么乱七八糟都有,豪车啦,大叔与年轻人PK啦,乐队演唱啦
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