命运英雄:序章(Hero of Fate:Prologue)

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每种搭配都有不同战技效果,每个角色每次进入游戏都是全新体验,丰富Rogue元素,爽完事了。……游戏中随机命运玩法,游戏内隐藏超多你意向不到特殊惊喜。……比如:酒馆可招募不同职业队友,增强实力遇到狡猾抢劫犯,是乖乖给钱?还是直接开干?

糖果大盗(Candy Thieves: Tale of Gnomes)

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这些小矮人是游戏中主要角色,他们是传说中吝啬鬼,他们贪婪所周知。……它们问都没问,一个个拿起你糖果,四散跑开。单纯劝说好像无法他们离开。……它们不仅能阻止小矮人偷你东西,还能给小矮人一个教训,他们知道:不经过允许拿别人东西是不行

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

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上学期因为一个guest speaker和一节入门音效课我忽然对游戏声音兴趣不再局限于音乐了,音效设计和制作在某种方面其实和编曲也很类似……大学时候被朋友安利了散人的I wanna系列实况,虽然现在看来不少i wanna系列作为platformer……一件你不擅长事,做一个让人surprise的东西等等,有professional营销一个东西,在平台上发布一个东西等等等

YahahaGames:多人合作休闲游戏《羊羊集合啦!》正式定档,11月18日登陆Steam平台

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所以,若要成为合格牧羊犬,玩家们需要巧妙站位、与队友紧密配合,并在关键时刻发出“汪”声来羊群乖乖听话……但事情往往没有这么简单……随着河流、潮汐、传送阵等机制加入,牧羊挑战也会逐渐升级,进一步锻炼玩家反应力和团队默契……团队希望用这款游戏传递“治愈、温暖、合作”理念,打造一个可以和朋友放松畅玩轻松空间,哪怕只是一起当一下午

World Crafter TD: Prologue

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让人玩了停不下来生存制造塔防游戏!……收集、制造、建设炮塔、痛快射击、扩张领地,抵御一波又一波敌人! 完整游戏序章等你体验!……让人玩了停不下来生存制造塔防游戏!

期缪:2022年6月12日 上次写日志还是上次

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我常常这样自我看待,每次学到新东西,都使我离做出心目中的东西这个目标更进一步,并且进过程可以用这样一个指标来形容……不过这个无法产出任何东西的过程应该不会持续太久了,文本部分想看书快学完了,下一步打算进行一个实验性企划做……《喜剧》这本书开篇理论概述有点让人摸不着头脑,但是后面第一个理论详述……怎么说,啰嗦得不行,其实不用举那么多例子

刨冰店(The Shaved Ice Shop)

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店铺很小,很安静,几乎让人感到安慰。你为顾客提供刨冰、咖啡、奶昔——简单的东西,熟悉的东西。……寂静延伸得更久,阴影似乎停留在它们不该存在地方,而那些坐在柜台对面的面孔,在他们离开很久后仍留在你记忆中……它是温馨。它是普通。但它不是。 主要特点 - 心理恐怖- 复古美学- 咖啡馆模拟器

小组帖子:策略战棋;小团队需求;希望能有坚持下去的一个想法

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虽然这么说确实是一份真的敢于舍得才有回报想法。……,成为一个紧凑,十分让人难忘故事。……战棋游戏与rts差不多,可以在玩法上给予很多东西。也可以带动故事要求和很多场景

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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一个爱不爱游戏,你和Ta见一面知道了;一个是不是真的想做游戏,你跟Ta接触一段时间后也会知道。……比如小众人群:有10万个玩你游戏,其中100个说这个东西一定要改,正好这100个最爱发帖,剩下……3年,学到更多东西自己变得更聪明,做好下一次决策

无有时代:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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至于为什么我会提到赛博朋克呢,那是因为我发现一个东西很有意思——跟上海聊天时候,他们总是问“你住哪啊……正是这两次住宿经历我领悟“赛博朋克精髓不在于光污染美术风格,而是高科技背景下人类处境竟然没比原始好多少荒诞景象……当然啦,各大厂商宣传手法也是我大开眼界,什么乱七八糟都有,豪车啦,大叔与年轻PK啦,乐队演唱啦

版本:Early Access


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