Nova-2N7SZc:社恐手残?行会拒收?《盟重神兵》实测:谁说玩传奇非得有兄弟

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37018

这话听着热血,可也不少想闯荡玛法新老好汉犯了嘀咕   江湖上流传着一句老话:“无兄弟,传奇!”……午休半小时单刷祖玛阁小怪攒钱,深夜电脑安全区挂机骷髅洞,碎片时间被充分利用,“孤狼”发育节奏完全自己掌控……要就是一家整整齐齐氛围...哪怕兄弟只爱在行会频道喊666,那也是咱们自己,关键时刻能顶上来

Monster Hunter Wilds - 追加饰物“浮浮回复药”(Monster Hunter Wilds - Pendant: Floating Potions)

indienova.com/steam/game/3619170

回复药的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。包含以下内容。……●追加饰物“浮浮回复” 回复药的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。……※可能需先更新至最新版本方可使用

三国吞天传 幻想姬武神战记

indienova.com/steam/game/2395580

9.不同颜色NPC名字设计,哪些是敌人NPC,哪些是剧情NPC,哪些是普通NPC只凭颜色就可分辨,一目了然……搞好评换礼包,也搞中途收费,更没有需要另外花钱购买某某道具,才能继续游戏套路。……希望大家能多多支持,问题请您善意提出,我必然会针对问题给您回复,如果有BUG或游戏问题,将会在第一时间更新修复

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

indienova.com/groups/post/51479

符号学:研究哪些符号能够传达意义。经典书籍是赵毅恒《符号学 原理与推演》。……,只不过没有意识到这个叫“功能游戏”而已。……刚刚接触符号学,多交流~ nerveguilty: 符号学和功能游戏讨论对生成深度游戏剧情和设定有没有帮助

露易丝佣兵团( Louise Mercenary Regiment)

indienova.com/g/louise

开发:啤啤鸭卖萌。……感谢每一位帮助过我的人,我终于做出了自己第一个游戏(真的很感谢,问了好多有点蠢问题大佬还能耐心回答我……欢迎大家提出意见或指出游戏中设计不合理地方(真正自己开发游戏时才意识到游戏数值平衡好难调整,牵一发动全身感觉

茶多酚:深渊经理 开发日志#4 2018-12-07

indienova.com/u/teapoly/blogread/11589

只能尽可能地耍赖了。主要妨碍手段目前也只有挖了。……不过抑制玩家马太效应可能会让人不太爽?……给低级别小地下城优势就是“因为所在地方附近人多,很多人会以‘离家近’这个理由加入”

残存之人(Those Who Remain)

indienova.com/steam/game/715380

对于《残存之人》来说,黑暗是一种让人难以接受映像。……爱德华曾经拥有美好生活,他一个美丽妻子和完美的女儿。……当爱德华把车停进金橡树汽车旅馆时,他还没有意识到这一夜会彻底改变他生活……恐惧与黑暗在每一只涣散眼睛中熊熊燃烧

游戏中的“死区时间”

indienova.com/indie-game-development/how-not-to-waste-the-players-time/

今天则要更进一步,讨论游戏中“死区时间”(Dead Time),以及它是如何游戏陷入停滞。……太长或太频繁“死区时间”都会游戏变得缓慢枯燥。……你能想到哪些被“死区时间”毁掉游戏吗?又有哪些巧妙消除“死区时间”例子呢?

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

indienova.com/indie-game-news/wholesome-games-matthew-taylor-interview/

就已经很多优秀游戏我评估了。……目标之一是改变人们对‘哪些游戏值得被认真对待’看法。……R:在为展示会挑选游戏时,你们会关注哪些关键元素?

疯王子:疯王子谈网瘾

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5197

一出生就是差异化,他兴趣,他精神状态会他做出不同选择。……而一些控制不住自己,作业对他来说可写可不写,那他当然选择去玩游戏,他内心没有重要性概念,甚至潜意识认为玩游戏优先级高过吃饭和睡觉……小孩子喝药觉得苦,怎么样都不愿意喝,可是大人就能喝下去,并不是大人味觉退化了,而是大人理解喝药重要性

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)