茶多酚:深渊经理 开发日志#4 2018-12-07

indienova.com/u/teapoly/blogread/11589

只能尽可能地耍赖了。主要妨碍手段目前也只有挖了。……不过抑制玩家马太效应可能会让人不太爽?……给低级别小地下城优势就是“因为所在地方附近人多,很多人会以‘离家近’这个理由加入”

失忆症:黑暗后裔(Amnesia: The Dark Descent)

indienova.com/game/amnesia-the-dark-descent/

《失忆症》是一款第一称视角冒险游戏。……在黑暗中呆得时间过长、目击令人不安事件或凝视怪物过久都会降低神志清醒度。……这时玩家必须严格控制在光明处与黑暗处呆时间。每完成一次任务,神智会恢复至完全清醒

失忆症:黑暗后裔(Amnesia: The Dark Descent)

indienova.com/game/amnesia-the-dark-descent

《失忆症》是一款第一称视角冒险游戏。……在黑暗中呆得时间过长、目击令人不安事件或凝视怪物过久都会降低神志清醒度。……这时玩家必须严格控制在光明处与黑暗处呆时间。每完成一次任务,神智会恢复至完全清醒

moonagent:GameJam成就列表

indienova.com/u/moonagent/blogread/1941

看看你获得了哪些成就 这是我们在赛后群里脑洞出来东西,通过每个人说成就你就明白了他们队伍里发生了什么……)中途掉线(犹豫特殊情况自己在中途离场)我队名故事(队名特殊含义)相亲会(队里男女比例1:1)拖鞋派……(美术带刀)一刀剪(没有因为时间不够砍过需求)吃瓜群众(打酱油观众)真.吃瓜群众(比赛现场吃西瓜)

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

直到偶然间各种各样因素我自己琢磨着做了一款独立游戏,不过由于从业经验,我独立游戏有着浓厚手游风格……,在steam上被贴了无数的不推荐,还有抱怨我定价高,其实价格是我凭感觉定,我对定价也没好好研究,……写程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单

核心重铸:终极版(ReCore: Definitive Edition)

indienova.com/game/recore-definitive-edition

一心想摧毁人类敌对机器,占领了“世外仙境”这颗星球。……在这神秘而危险世界中,一群勇敢“核心机器”各拥有其独特技能与力量。……与英勇核心机器欧拉”联手,在永不见天日“饥饿海”中展开历险

死寂:诅咒回声(Dead Silence: Echoes of the Damned)

indienova.com/game/dead-silence-echoes-of-the-damned

这款第一称游戏将你带入一个电影般世界,每一个声音、阴影和沙沙声都会你不寒而栗。……开放世界你可以自由选择前进方向,决定先解开哪些谜团。 但请记住:在这片森林里,你并不孤单。……什么东西在暗中观察你,跟随着你每一步,但它只会在你最意想不到时候现身

核心重铸(ReCore)

indienova.com/game/recore--1

一心想摧毁人类敌对机器,占领了“世外仙境”这颗星球。……在这神秘而危险世界中,一群勇敢“核心机器”各拥有其独特技能与力量。……与英勇核心机器欧拉”联手,在永不见天日“饥饿海”中展开历险

小组帖子:七夕快乐

indienova.com/groups/post/1608

first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了一丝悲伤 Oncle: "爱爱魔“……发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文是love potion 但是不太想翻译成媚哈哈……etherko: @CrapTears#3 确实是这样(;д;) 某亚瑟:单身也挺好么?

方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

indienova.com/u/asukalin/blogread/25471

另外,文章本身也让人读起来很舒服,很像是一名“疏离社会者”会写出来文字:措辞老老实实,语感好像官方推文……在我看来至少有一点肯定是,动森不是什么“让人避世”游戏。在许多方面它就是简化版的人类社会。……游戏设“监督员”机制,岛主不能把特定访客单独赶跑,如果被访客惹怒了只能全部一竿子全踢跑,岛主不能追踪也不能管理访客在岛上活动

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)