从一个世界到另一个世界(From One World To Another)

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跟随迪恩故事,他是一位坚定科学家,他沉迷于解开心灵传送秘密。……经过多年失败,他实验门户终于成功了,却把他扔进了一个神秘魔法世界,在那里他遇到了艾,一个盲目的精灵……随着他们关系不断加深,迪恩了解了魔法真正本质,而艾则发现了科学奇迹

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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Warframe 如何通过全局等级设计来游戏里内容变有意义 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进做法,而且字面上看上去也有点让人反感。……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上就挺棒

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

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发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏设计,玩法,要素都不离游戏好玩本质的东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来游戏,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩游戏都是这么设计……“语言”进行纯粹“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做只是一堆无意义按键,一些人物走动

芸都恩仇录(Vernal Edge)

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渴望权力芦荟教会占领了这片大陆。……熙春对教会及其代理不屑一顾,她偷偷溜进教会一架飞行器,从而来到了魔豆王国。……凭借着自身超凡武艺,再加上失忆机器香芹帮助,她驾驶着自己飞行器穿过王国不同岛屿

死亡编码(死亡编码-Death Code)

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失去记忆女主林墨怀,一醒来就发现被卷入了一场8逃杀游戏。……某天,失忆的女主林墨怀,醒来发现自己被卷入了一场与众不同逃杀游戏,同样被带到这里还有另外7个性格迥异的人……玩法介绍:八个,每人都有着相应编号,但却不知道彼此身份。胜利方式,就是消灭自己编号加一的人

超次次元游戏:海王星 重生 1(Hyperdimension Neptunia Re;Birth1)

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守护者之战时,其中一位 CPU-Neptune-被其他女神打败,从天界落入下界,坠落造成她丧失了记忆,但也她遇见了……说起话来…在这本活生生帮助下,三踏上了穿梭各国度、拯救世界超凡旅程!……在激战之际,其中一位女神 Neptune 被其他女神打败,并从天界被打下凡间,继而失忆

逃离之夜(The Night of Escape)

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并利用找寻到线索和资源逃离生还下去。游戏将采用第一视角,利用了高清渲染环境变得更加生动破败。……主要视角为3D第一称视角,尽可能还原游戏中那些让人感到不安和惶恐镜头。……,哪怕是一丝细小噪音,都会你陷入被追逐危险中.你不能进行除使用限有道具外任何东西进行反击.你能做只有逃跑和躲起来

会员:小麦猫小薇猫

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人工智能是不会祈祷,要做事只有为了胜利而计算!。 微博:小麦猫小

虚境迷逃之雅努斯计划(The Yanus Plan for Escape from the Void)

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你只能不断接受‘挑战’,探寻自己为何失忆,又为何会被困在此地原因。……《虚境迷逃之雅努斯计划》是一款第一称视角密室逃脱游戏,游戏体量很小,但不代表你就能很轻松过关,我们甚至贴心为实在无法通关玩家……在打通游戏真结局后,奖杯模式里会解锁主线里部分关卡,你可以进行比游戏里更高难度挑战

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

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允许玩家“我全都要”,就少了取舍策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴随机生成的东西。……物品随机名字好蛋疼。希望大家能接受锐利之弓这样的东西

版本:Early Access


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