indienova.com/game/from-one-world-to-another
跟随迪恩的故事,他是一位坚定的科学家,他沉迷于解开心灵传送的秘密。……经过多年的失败,他的实验门户终于成功了,却把他扔进了一个神秘的魔法世界,在那里他遇到了艾薇,一个盲目的精灵……随着他们的关系不断加深,迪恩了解了魔法的真正本质,而艾薇则发现了科学的奇迹
indienova.com/u/jagttt/blogread/3961
Warframe 如何通过全局等级设计来让游戏里的内容变的有意义 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进的做法,而且字面上看上去也有点让人反感。……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上就挺棒
indienova.com/groups/post/11249
发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离让游戏好玩的本质的东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来的游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……“语言”进行纯粹的“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做的只是一堆无意义的按键,让一些人物走动
indienova.com/game/vernal-edge
这让渴望权力的芦荟教会占领了这片大陆。……熙春对教会及其代理人不屑一顾,她偷偷溜进教会的一架飞行器,从而来到了魔豆王国。……凭借着自身超凡的武艺,再加上失忆机器人香芹的帮助,她驾驶着自己的飞行器穿过王国的不同岛屿
indienova.com/steam/game/1819120
失去记忆的女主林墨怀,一醒来就发现被卷入了一场8人逃杀游戏。……某天,失忆的女主林墨怀,醒来发现自己被卷入了一场与众不同的逃杀游戏,同样被带到这里的还有另外7个性格迥异的人……玩法介绍:八个人,每人都有着相应的编号,但却不知道彼此的身份。胜利的方式,就是消灭自己编号加一的人
indienova.com/game/hyperdimension-neptunia-re-birth1
守护者之战时,其中一位 CPU-Neptune-被其他女神打败,从天界落入下界,坠落造成她丧失了记忆,但也让她遇见了……说起话来…在这本活生生的书的帮助下,三人踏上了穿梭各国度、拯救世界的超凡旅程!……在激战之际,其中一位女神 Neptune 被其他女神打败,并从天界被打下凡间,继而失忆
indienova.com/steam/game/3404670
并利用找寻到的线索和资源逃离生还下去。游戏将采用第一人视角,利用了高清的渲染让环境变得更加生动破败。……主要视角为3D第一人称视角,尽可能还原游戏中那些让人感到不安和惶恐的镜头。……,哪怕是一丝细小的噪音,都会让你陷入被追逐的危险中.你不能进行除使用限有道具外的任何东西进行反击.你能做的只有逃跑和躲起来
indienova.com/u/wb-3185775632
人工智能是不会祈祷的,要做的事只有为了胜利而计算!。 微博:小麦猫小薇猫
indienova.com/game/the-yanus-plan-for-escape-from-the-void
你只能不断接受‘挑战’,探寻自己为何失忆,又为何会被困在此地的原因。……《虚境迷逃之雅努斯计划》是一款第一人称视角的密室逃脱游戏,游戏体量很小,但不代表你就能很轻松过关,我们甚至贴心的为实在无法通关的玩家……在打通游戏的真结局后,奖杯模式里会解锁主线里的部分关卡,你可以进行比游戏里更高难度的挑战
indienova.com/u/teapoly/blogread/11973
允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西。……物品的随机名字好蛋疼。希望大家能接受锐利之弓这样的东西
版本:Early Access
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