indienova.com/u/knightyouyun
街篮3V3 制作人
indienova.com/u/icynare/blogread/27911
下直接加载资源,通过Resource.Load()这个API加载就行,简单粗暴,非常适合新手,可以不用管资源怎么管理……包下是让人头疼的事情,就像你要把你的衣服放进衣柜里,总而言之就是整理的过程,而这种事情越早确定越好,到后期再更改就显得很麻烦……在第一次加载解压完成后,Unity会对他进行重新压缩为LZ4的格式,这种格式无需解压整个AB包即可读取里面的资源
indienova.com/u/hakace/blogread/28130
效果似乎不如之前的那么好(因为其实是偷懒用了上一张的图层调整来的)0304|0307开始用GODOT试着制作场景……但godot对触摸的控制不太好,目前无法边跑边跳(想要按屏幕任意左右作为移动,上滑为跳)接下来就继续制作第一关……,看看脚本过场该怎么实现了~
indienova.com/game/might-and-magic-v-darkside-of-xeen
《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……,又译魔法门 V:黑暗星云,或称魔法门 V、魔法门 5,英文缩写 MM5)是由 New World Computing……制作组开发,于 1993 年发行,运行于 MS-DOS、Mac 等平台的一款 RPG 角色扮演类游戏
indienova.com/steam/game/679580
无损格式试听预览 NEW可依据想要输出音讯格式先试听调整后的结果,再决定是否要输出,大幅提升编辑效率。……无论何种格式档案,皆可轻松汇入及输出。即便想将档案转换为全新格式,一样省时省力。……打造7.1声道音效表现制作7.1声道、192kHz以及32位的清澈音效,真实听觉完美呈现
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御手感怎么搞!……发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面,我还不太清楚自己的游戏怎么设计
indienova.com/u/stormsuncc/blogread/11492
extends "res://characters/character.gd"##快捷键F 居中选取对象V……更改pivot至当前鼠标位置Ctrl + 鼠标拖曳 以pivot为中心旋转当前对象Alt + 拖曳边框缩放点
indienova.com/steam/game/1494140
你会怎么选?……特色- 即时消息格式的休闲玩法- 神秘的文字冒险- 你的选择影响着剧情走向和人物间的关系- 每个人物都有自己的秘密和故事
indienova.com/game/7days-origins
你会怎么选?……特色 - 即时消息格式的休闲玩法- 神秘的文字冒险- 你的选择影响着剧情走向和人物间的关系- 每个人物都有自己的秘密和故事
版本:Early Access
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