GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

满级多少?这种感觉就像第一次独立生活的人,不能再大喊“妈,我今天穿啥?今天吃啥?”。……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动……,猎人和法师,但动作元素多得多,玩家需要反应迅速,玩武器,玩技能,玩操作;上帝视角的神 (VR和PC

小组帖子:微信小游戏群已超过 100 人,现已无法扫码进入

indienova.com/groups/post/2114

Aerohand空力使: thx Oncle: 那大佬怎么才能贿赂你加入群呢?……bubill: 你的微信号多少啊 我奋斗去了: 求邀请 Programmer-洛洛呜: 我也想参与 henryxie2093……zzk: 在职程序猿请求加入,目前正在研发一款微小游戏,微信号120201914,谢谢!

Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您的生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么?……尽力生存更长的时间。超过140张具有多种效果的卡会影响您的统计数据,几天内随机发生15个事件

大巫(Great Wicther)

indienova.com/g/dawu

上古时代,共工和颛顼争帝失败,怒撞不周山,天柱折,一时间洪水肆虐,天下大乱。……游戏背景:上古时代,共工和颛顼争帝失败,怒撞不周山,天柱折,一时间洪水肆虐,天下大乱。……,动用山河社稷图,从大巫里面挑选智勇双全之人,天平天下

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

P5并非沙盒,尽管它在一定程度上保留了玩家自由行动的时间,主人公的行动依然照日历来走,我们可以回想阁楼那只关心主人公睡眠质量的猫……游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是避免因为字迹被认出而暴露身份

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

P5并非沙盒,尽管它在一定程度上保留了玩家自由行动的时间,主人公的行动依然照日历来走,我们可以回想阁楼那只关心主人公睡眠质量的猫……游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是避免因为字迹被认出而暴露身份

小组帖子:「戏游记」——深圳

indienova.com/groups/post/100277

那些不被我们知道的独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境如何坚持独立游戏的理想与初心……我会在5月24号回到深圳,在深圳呆一段时间。……微:Lefland zerothebest: 也是想研究一下本地的游戏生态 有兴趣聊聊?

Zephyr Guardian:STEAMWORKS-统计数据Stats可以为Demo更好服务

indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595

不起眼的困境在早期的版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的Stats社区后台形态:以V社自家的求生之路、CS……在新品节中加入成就和统计信息的时候...该方式看起来比较复杂,但本质上无非就是将SteamAPI改为了通过网页输入—— 虽然看起来输入的东西很多……wishlist那样一天一更, 而是实时更新)那么,结合以上信息,你完全可以进而推算出像是每日的下载人数究竟有多少实际的游玩

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……我下线了..........."……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)