indienova.com/u/remjack/blogread/4628
只是粗略描述一下,具体细节设计,不真正去做鬼才知道会有什么问题。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/steam/game/1299420
通过操纵魔理沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……什么是东方流星谭?东方流星谭是一款东方3D弹幕射击游戏。……3D弹幕射击通过操纵魔理沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔
indienova.com/steam/game/1551550
散落在她身边的是稀有的炼金材料,各种关于圣灵药的理论资料,和一些其他的炼金用品。……是什么样的神秘集团也在搜集这些材料?这一切的答案将由你来揭晓!……在这个经典的回合制战斗角色扮演游戏中,你将前往各种地区搜集需要材料
indienova.com/history/726
Wii 运动》这款全球销量超越《超级马力欧兄弟》,仅次于《俄罗斯方块》、《我的世界》和《侠盗猎车手 V》……什么时候,革命不是革命,而是常态,大约就算是成功了吧。……历史资料《热血躲避球(热血高校躲避球部)》杂志广告《战区 88》杂志广告 & 宣传海报《拳皇
indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-realms-of-ruin-deluxe-edition
这是可用于游戏内个人资料的一系列自定义选项,包括独特头像、头像外框、横幅和横幅图象。……与最多三个 AI 进行 1v1 或 2v2 战斗,或与好友一起合作游玩。……要直接发起进攻、夺下胜利,或是要进行更多场战斗来争取高分,全由您决定。每场征服战都是独一无二的
indienova.com/u/exhard/blogread/26974
为什么这么设计呢? 首先是只动物,这一开始就确定的。……关于使用的插件工具以及一些技术 在进行正式的开发前,我去搜罗了不少2D横板开发的资料,教程,受益匪浅。……下次更新开发日志,还是要定个小目标呐。好,决定了,下次更新日志,脚本和场景的框架设计要完成!好!
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Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分。……一些DungeonCrawl的重度玩家則進一步認為網格狀迷宮是一個必要的元素
版本:Early Access
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