诺娃独立游戏通讯 2023-#47

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g/touhou_legend_of_fairy_souls将军与部落来自:Nova-太阳类别:回合策略……,这里是 doge我是一名 U3D 程序,目前正在做自己的独立游戏项目因为项目刚刚起步所以暂时拿不出什么展示的……果然还是多人合作才能行呀!

也谈 CRPG 的翻译

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那么怎么?到底是忠实英文的设定,还是根据真实的意思进行调整?这实际上是一个见仁见智的问题。……为什么没有提“经典”?……,但回合看起来仍是最为普遍的),都具有一不可预测的因素以及可以(随时)暂停

RemJack:中国象棋能怎么改?五种方案

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只是粗略描述一下,具体细节设计,不真正去做鬼才知道会有什么问题。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌

东方流星谭(Touhou : Shooting Star | 東方流星譚)

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通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……什么是东方流星谭?东方流星谭是一款东方3D弹幕射击游戏。……3D弹幕射击通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔

菲拉娜与圣灵药(Philana and the Elixir of Life)

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散落在她身边的是稀有的炼金材料,各种关于圣灵药的理论资料,和一其他的炼金用品。……是什么样的神秘集团也在搜集这些材料?这一切的答案将由你来揭晓!……在这个经典的回合战斗角色扮演游戏中,你将前往各种地区搜集需要材料

Troy: 我是如何设计地牢的

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清楚呈现其中的不寻常之处。多数时候提供丰富的内容,但这些内容并一需要是绝妙创意。……要让地下城外的玩家知道地下城内发生了什么情况。……要有一解琐下一个区域/关卡的困难挑战。清楚细节会随着时间改变

游戏历史上的今天:《Wii 运动 度假胜地》

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Wii 运动》这款全球销量超越《超级马力欧兄弟》,仅次于《俄罗斯方块》、《我的世界》和《侠盗猎车手 V》……什么时候,革命不是革命,而是常态,大约就算是成功了吧。……历史资料《热血躲避球(热血高校躲避球部)》杂志广告《战区 88》杂志广告 & 宣传海报《拳皇

战锤西格玛时代:毁灭之境 - 豪华版(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin - Deluxe Edition)

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这是可用于游戏内个人资料的一系列自定义选项,包括独特头像、头像外框、横幅和横幅图象。……与最多三个 AI 进行 1v1 或 2v2 战斗,或与好友一起合作游玩。……直接发起进攻、夺下胜利,或是进行更多场战斗来争取高分,全由您决定。每场征服战都是独一无二的

The pheonix:游戏日志02

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什么这么设计呢? 首先是只动物,这一开始就确定的。……关于使用的插件工具以及一技术 在进行正式的开发前,我去搜罗了不少2D横板开发的资料,教程,受益匪浅。……下次更新开发日志,还是要定个小目标呐。好,决定了,下次更新日志,脚本和场景的框架设计完成!好!

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分。……一DungeonCrawl的重度玩家則進一步認為網格狀迷宮是一個必要的元素

版本:Early Access


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