【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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对熟练的开发者来说,用Unity做次时代画面的游戏也不是什么难事。……(Tangent Space),它的作用是什么?……==未完待续==终于把场景搭好了,可是现在的场景还是别样的丑

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

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会有什么影响?不对,问题错了…… 无有时代: 挺好的呀,这才有意思嘛!……一: 做一个自己喜欢的视觉小说呗,打破现有规则。我也不喜欢,但是自己做就很有趣。……为什么我要让别人有更多的机会接触我、并因而认识我,并从中获得享受?不,无法接受

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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游戏做好,发表就够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程?……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真做游戏的人”给它画封面写介绍填资料?……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实就挺好的啊

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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如何保证迷宫完美?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么。……当你看到“给某个东西增加一个脚本,让其可以干什么”,其实意思就是需要给某个东西增加一种行为或者能力。……- 函数将一些相对复杂的或者需要重复使用的功能,打包起来装到一个“黑匣子”

不是米其林,而是口味独特的杂烩汤

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游戏设计通论书籍之中似乎总是有相反的结论(什么不是),我记得那一句永远不要在 pitch 中讲自己的游戏是另一款……XX,只不过…… 但这句话在游戏介绍的使用频率有增无减。……谁让它的名字甚至有个 Baobad(猴面包树)

QuanWei:【随笔】彷徨

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左右的游戏,但是要什么自行车?……这个过程我也开始迷茫了,到底我想要什么,我想要做一个我想要做的游戏,然后?……七月份毕业以后打算跑路,未来的路谁也说不清,我也不知道该怎么,实习以来我好像什么都没做,好像又学到了一些什么

千水:杂谈A

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板垣伴曾经有句名言,我讲课的时候特别喜欢拿出来调侃。……不可否认的渣男行径,但是为什么我们的galgame创作者不愿意去尝试展现一些更复杂的情感,就校园恋爱的确美好……游戏画面的美学是否需要真实,这件事值得被怀疑

Neglected

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人类和兽人的碰撞,会发生什么奇怪又好笑的事情?……这是什么? Neglected 是一款解密类游戏,解密部分“简单”而又“轻松”。 内容是什么?……游戏的某些线索一定要牢记啊,到后面你绝对会需要的~

Gorogoa 好在哪里

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那么它具体好在哪?我这里跟大家聊聊。机制新颖在什么地方很多人都说,这游戏胜在其新颖的机制。……那么是什么东西促使游戏从一个状态往下一个状态跳跃?这就需要引入另外一个概念——碰撞。……由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得:可以,我

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