凶宅 HouseHaunting

indienova.com/steam/game/2056160

开发:炉火绘题, ZHAOTIANYI 。……《凶宅》是一款横版解谜游戏,拥有阴阳眼的你,需要在一栋闹鬼的房子进行解谜。……我之前在运作微解谜公众号:炉火绘题,并对外设计过一些谜题项目

木华:矮人与地下城

indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/25994

你生活在围绕矿坑建起来的村子,地底经常冒出来些疯狂的玩意儿,于是你只能用斧子解决掉他们,时间久了你成了专门干这个活的人……,”那些铁罐子里面,还是人类的血肉?”,”不知道,也许我们可以在那座城堡下面找出这背后的秘密”。……篝火边,你跟你的矮人队友交换信息,决定只身一人去侦查

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

他们需要钥匙?黑进主机?为了解开一个谜题?等到一个故事的时刻过去?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……他们中有多少人需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?比人还大的迷你boss也需要通过门?

地铁:恐怖末班车

indienova.com/steam/game/1062240

作为都市恐怖故事系列解谜RPG第二作,让我们一起跟随主角李细嗨的脚步,探索日常地铁不为人知的恐怖故事……针管标签上小字写着:V008原型 锦屏地下实验档案编号G062 强力致幻剂恢复血清。……不是幻觉?这是又有一列列车缓缓进站,他已经不敢再相信眼前的一切了,不是末班车?怎么又开来一辆

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

这样的转世投胎也不新鲜,香港作家董启章几年前出版过一套很有趣的故事集“V 城系列”,里面有四好看的小册子……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加。……2022.10.28~2022.10.29地点:香港九龙西九文化区博物馆道 38 号语言:英语价格:免费,需要注册电话

维数三点五(Dimensionality 3.5)

indienova.com/steam/game/1167590

游戏为一篇不长的视觉小说。游戏由几位大学生(他们的专业于开发游戏没多大关系)在暑假中共同开发。……“你是闯进我星系被我捕获的行星。”“你不喜欢?”……“…”“本来我只需要一个人在我的轨道里傻傻的自转就好了。”“要是我走了呢?”

木华:如果打怪是日常劳作的一部分会怎样?

indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/23078

但是,如果,这些事情在矮人的世界是件平常的像下地干活一样普通,会是个怎样的情形?……试想一下有这样一个世界:人们与强大的恶魔为邻,战斗是每个人每天面对的事情,会很悲惨?也许不会。……游戏的矮人们,历经一次险恶的战斗,在营地里彼此吹牛,交流经验

死亡编码(死亡编码-Death Code)

indienova.com/steam/game/1819120

玩家需要在故事中推理,解密,欺骗,自相残杀。……这一场逃杀游戏背后到底隐藏了一场怎样的真相,失忆的你到底是不是杀人犯,一切的谜题都还未解开,你能找到答案……游戏特色:“庞大的支线系统”:作品剧情丰富,支线众多,创造出独一无二的阅读代入感“出彩的人物刻画”

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

indienova.com/indie-game-news/school-aalto-university/

不过我们学校是不需要推荐的,这点可能比较特殊?……需要学习芬兰语?这边本科是芬兰语,硕士课程大部分是英语。……我们专业毕业的学生好像最后做 game designer 的会比较多,但是也有从事美术和程序的工作,好像说之前还有人去

Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

开始听到程序说需要提供UI资源的坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了图,一个界面需要到的坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)