indienova.com/groups/post/38335
副本的设计逻辑不单单有PVE,采用PVP的战斗也可以,最好是异步逻辑(自动战斗或者AI都可以),如果必须是同步……设计的时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取的……而明概率的好处在于玩家知道,抽多少次必然有SSR,但是在概率重置时或不必出的时候抽卡的兴趣不高
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26829
游戏音效能为游戏带来哪些效果?……音乐提升玩家氛围,配音引导玩家,音效是游戏内涵的补充,那么游戏音效能为游戏带来哪些效果呢?……音效制作根据声学原理和游戏场景的有效结合处理三维音效,的确让游戏音效质量有了很大的飞跃
indienova.com/u/clwater/blogread/30054
正如你从此页面中看到的, 它接受点并输出三角形:有了三角形后, 你就可以生成图形了.……如果你的手头有图形化数据的结构/库, 这个过程应该很简单.如果你还没有这么做, 那么你可以使你的Room……, 哪些房间有Boss等等.
indienova.com/steam/game/3756190
时常回想,那个很慢的时光里,在学校周边烟纸店买到的小零食,和小伙伴们研究的各种小游戏,每一天都像在冒险一样……如果……如果可以把童年再放一次呢?不经意间想起来的,一定是记得最深的。于是,有了这个作品。……游戏特点铺满回忆画布精准还原九十年代的小学生活日常细节,校门口的零食、烟纸店卖的玩具、学校里的打闹嬉戏
indienova.com/steam/game/1234060
ASDW按键调整游戏视角,发现制作人为您留在游戏里的穿帮镜头即使玩完了三周目,也可以关注后续是否有BUG……3,帮助面板上排有4个按钮,玩家点击“勋章”按钮可以查看游戏内的31个成就,游戏的目标就是完成这些成就……但游戏的最大挑战在于,如果你想达成全部成就,你需要记住哪些剧情已经看过,哪些还没看过
indienova.com/game/place
你是一个被困在空荡荡的混凝土房间里的陌生人,头顶有摄像头时刻监视着你。……每次死亡后,你会以另一个身份重新开始,但永远困在同一个冰冷的房间里。 核心机制 房间里有几十个按钮。……玩家需要记住哪些按钮安全,哪些按钮致命,找到通往生存的路径
indienova.com/game/sir-whoopass-immortal-death
能够散播传染性轻度咳嗽的魔法棒?这些我们应有尽有!……一路上,你会偶然发现隐藏的(以及不那么隐藏,甚至可以说是顺路)谜题、宝藏和散布在世界各地的艺术品。……(此时我们或许该告诉你在铁将处能买到的武器、新鲜酿造的卡吐奇诺、秘密的奶酪轮、无情的 IRS 特工和所有支线任务
indienova.com/game/haunting-ground
Fiona 要不断与 Hewie 交流,通过对其不同行为的表扬或责骂,使其明白哪些是该做的哪些是不该做的……,并且通过喂食、抚摸等增强 Hewie 的信赖度,才可以使其成为重要的帮手,并躲避古城中紧追不舍的畸形巨汉……“德比利塔斯(Debilitas)”的威胁的同时,逐步明了隐藏在这座充满疯狂气息的古城背后的神秘面纱…
indienova.com/game/below/
主角孤身一人在黑暗的地下迷宫探索,手中的灯光也只能照到几步远的距离,而黑暗中不知道有哪些危险在等待着他……地上的骸骨更是为冒险增添了一些恐怖色彩。这款作品会限时 Xbox One 独占
版本:Early Access
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