小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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副本设计逻辑不单单PVE,采用PVP战斗也可以,最好是异步逻辑(自动战斗或者AI都可以),如果必须是同步……设计时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取……而明概率好处在于玩家知道,抽多少次必然SSR,但是在概率重置时或不必出时候抽卡兴趣不高

奇亿音乐:游戏音效能为游戏带来哪些效果?

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游戏音效能为游戏带来哪些效果?……音乐提升玩家氛围,配音引导玩家,音效是游戏内涵补充,那么游戏音效能为游戏带来哪些效果呢?……音效制作根据声学原理和游戏场景有效结合处理三维音效,的确让游戏音效质量了很大飞跃

Serendipity:Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法

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正如你从此页面中看到, 它接受点并输出三角形:了三角形后, 你就可以生成图形了.……如果你手头图形化数据结构/库, 这个过程应该很简单.如果你还没有这么做, 那么你可以使你Room……, 哪些房间Boss等等.

放学后

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时常回想,那个很慢时光里,在学校周边烟纸店买到的小零食,和小伙伴们研究各种小游戏,每一天都像在冒险一样……如果……如果可以把童年再放一次呢?不经意间想起来,一定是记得最深。于是,了这个作品。……游戏特点铺满回忆画布精准还原九十年代小学生活日常细节,校门口零食、烟纸店卖玩具、学校里打闹嬉戏

人血馒头(HumanBloodSandwich)

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ASDW按键调整游戏视角,发现制作人为您留在游戏里穿帮镜头即使玩完了三周目,也可以关注后续是否BUG……3,帮助面板上排4个按钮,玩家点击“勋章”按钮可以查看游戏内31个成就,游戏目标就是完成这些成就……但游戏最大挑战在于,如果你想达成全部成就,你需要记住哪些剧情已经看过,哪些还没看过

地点(Place)

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你是一个被困在空荡荡混凝土房间里陌生人,头顶摄像头时刻监视着你。……每次死亡后,你会以另一个身份重新开始,但永远困在同一个冰冷房间里。 核心机制 房间里几十个按钮。……玩家需要记住哪些按钮安全,哪些按钮致命,找到通往生存路径

贱贱爵士(Sir Whoopass: Immortal Death)

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能够散播传染性轻度咳嗽魔法棒?这些我们应有尽!……一路上,你会偶然发现隐藏(以及不那么隐藏,甚至可以说是顺路)谜题、宝藏和散布在世界各地艺术品。……(此时我们或许该告诉你在铁将处能买到的武器、新鲜酿造的卡吐奇诺、秘密奶酪轮、无情 IRS 特工和所有支线任务

夏日模拟(Survive this summer)

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以夏天为特色模拟生存游戏,在模拟手机界面上进行各种行动,目标是坚持30天,并攒钱买到空调。……主要目标:可以在地图app中前往夜市摆摊或去工作地点打工赚钱,赚钱用以维持生活.夏天温度过高时,人物脱水速度会加快……在购物App中可以购买改善生活状况道具,以及游戏最终目标:空调

狂城丽影(Haunting Ground)

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Fiona 要不断与 Hewie 交流,通过对其不同行为表扬或责骂,使其明白哪些是该做的哪些是不该做……,并且通过喂食、抚摸等增强 Hewie 信赖度,才可以使其成为重要帮手,并躲避古城中紧追不舍畸形巨汉……“德比利塔斯(Debilitas)”威胁同时,逐步明了隐藏在这座充满疯狂气息古城背后神秘面纱…

地底之下(Below)

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主角孤身一人在黑暗地下迷宫探索,手中灯光也只能照到几步远距离,而黑暗中不知道有哪些危险在等待着他……地上骸骨更是为冒险增添了一些恐怖色彩。这款作品会限时 Xbox One 独占

版本:Early Access


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